还没有运行怎么会占用内存呢?!(这一点还要怀疑吗!?)
所谓在编译期间分配空间指的是静态分配空间(相对于用new动态申请空间),如全局变量或静态变量(包括一些复杂类型的常量),它们所需要的空间大小可以明确计算出来,并且不会再改变,因此它们可以直接存放在可执行文件的特定的节里(而且包含初始化的值),程序运行时也是直接将这个节加载到特定的段中,不必在程序运行期间用额外的代码来产生这些变量。
其实在运行期间再看“变量”这个概念就不再具备编译期间那么多的属性了(诸如名称,类型,作用域,生存期等等),对应的只是一块内存(只有首址和大小),所以在运行期间动态申请的空间,是需要额外的代码维护,以确保不同变量不会混用内存。比如写new表示有一块内存已经被占用了,其它变量就不能再用它了; 写delete表示这块内存自由了,可以被其它变量使用了。(通常我们都是通过变量来使用内存的,就编码而言变量是给内存块起了个名字,用以区分彼此)
内存申请和释放时机很重要,过早会丢失数据,过迟会耗费内存。特定情况下编译器可以帮我们完成这项复杂的工作(增加额外的代码维护内存空间,实现申请和释放)。从这个意义上讲,局部自动变量也是由编译器负责分配空间的。进一步讲,内存管理用到了我们常常挂在嘴边的堆和栈这两种数据结构。
最后对于“编译器分配空间”这种不严谨的说法,你可以理解成编译期间它为你规划好了这些变量的内存使用方案,这个方案写到可执行文件里面了(该文件中包含若干并非出自你大脑衍生的代码),直到程序运行时才真正拿出来执行!
如果不初始化的话,只有在启动的时候才会占内存。平时只是在可执行程序里写下在什么地址申请多少内存的信息。
这些变量都是固定位置不动的,并且原则上是在程序运行的绝大部分时间都要用到的。所以自动申请在各个方面消耗的资源都会比用代码手动申请内存效率高。
这个就像 有些人 生 下来 就 是男孩,而有些人 是女孩一样。
这个是由编译器(或者说当前C++版本)硬性归定的。
至于这样规定的好处,我也不是很清楚。
C++里的东西,很多都是规定出来的,并没有什么数学原因。
一般静态变量,编译时就分配空间
编译时怎么会为变量分配内存呢,如果光编译不运行,那岂不是编译一次就要占用一些内存,又释放不了,可用内存会越来越小,这是内存泄漏。你肯定看错了。
就像封底一样,被封的人还没去,但是地已经给他了,张三李四王麻子就不能乱占了。免得等去了的时候还要把闲杂人等赶出来,说不定还要打一架,出问题。