比如有一个类叫做ClassA,然后生成了他的两个对象:CA1和CA2,这两个对象实际上完全就是一回事,就是实实在在的一个对象,只是有两个名字CA1、CA2罢了。
在C#中,有更帅的实现方法:
public sealed class Singleton
{
static readonly Singleton instance=new Singleton();
static Singleton(){}
Singleton(){}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
作为对象的创建模式[GOF95], 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某各类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个事例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个"单例对象",而"客户甲"、"客户乙" 和"客户丙"是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。
一些资源管理器常常设计成单例模式。
在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。
需要管理的资源包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。
需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理,不可政出多头。
这些资源管理器构件必须只有一个实例,这是其一;它们必须自行初始化,这是其二;允许整个系统访问自己这是其三。因此,它们都满足单例模式的条件,是单例模式的应用。
在java中,可以使用一下这种方式使用单例模式创建类的实例:
public class MyBean {
private static MyBean instance = null;
private MyBean(){
//do something
}
public static MyBean getInstance(){
if(instance == null){
instance = new MyBean();
}
return instance;
}
}