清除宏:
/runforbag=0,4doforslot=1,50dolocald=GetContainerItemLink(bag,slot)ifdandIRubs(d)thenPickupContainerItem(bag,slot)DeleteCursorItem()end;end;end
先按物品宏1然后按清除宏就会清除了。
不够用的话可以新建物品宏2物品宏3。
用的时候就物品宏1=>清除宏,物品宏2=>清除宏,物品宏3=>清除宏。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
有个叫LootFilter的插件就是这个功能,目前是3.4版
自动摧毁……啧啧。
如果blz给了这个功能的接口,那我相信会有很多恶意插件来捣乱的。
所以不要想着实现这个功能了。
买几个大点的包吧!
我也想知道~来学习一下~
顺便说提个建议,做出灰色物品过滤的插件也可以,就是捡取的时候不捡灰色,直接跳过~
楼主的新提议说的对,确实不能过滤灰色,还是摧毁的好!再支持一下!