终极诱惑-英雄6级技能解说
献给菜鸟们的~~~
以下排位不分先后,纯按姓氏笔划。
Hum:
1.大法师之群体传送:可以移动24个友军单位,到一个友军的单位或建筑处。这是一个非常实用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,你可以领略到那些空姐,空嫂的美妙感觉。但要注意的是,大法师在使用此技能时并不是无敌状态,而且可被任意打断技能所打断。
2.山丘之王之天神下凡:苦寻伴侣,却因身高问题多次被拒,于是此技能应运而生。施放此技能可以让矮子变的高大,威猛,增加5点的护甲,增加500的生命上限,增加20的攻击,同时魔法免疫,持续时间为1分钟。这个时候的山王在队伍的前线会无比的坚挺,但也有死心眼的人会杀之而后快,但没关系,在对手集中火力攻击山丘若干分钟(夸张)后,圣骑的锤子一举,我们的矮子又会生龙活虎了。
借这里我解释下魔法免疫。魔免有两种,一种以小鹿和破法者为代表,是对所有魔法免疫。另外一种以毁灭为代表,仅对负面魔法免疫。但是所有的魔免的单位都可以接受治疗,而且不对终极技能免疫。
3.圣骑士(专区)之复活:最多复活6个友军单位,如果附近(作用范围为90)死去的单位多于6个,就会选择6个最强大的单位复活(这个选择是自动)这无疑是个强大的技能,但要注意选择时机别一不小心复活了6个农民-。- 这个技能可以突破100的人口上限。不死族可以召唤骷髅或是用投石车带走尸体,或者是通过白牛复活死去的牛头。当22的时候,你复活了友军的单位,那么复活的单位就会由你的友军指挥。
4.血魔法师之凤凰:召唤一只具有魔免,魔法抗性的凤凰,凤凰在不断的燃烧自己,当凤凰死去的时候会变成一只蛋,10秒后如果蛋没有被打死,将重新变为凤凰。凤凰不能被避难,也不能从生命之泉那里恢复生命。但是凤凰可以被治疗。2个蝙蝠可以自爆掉凤凰,但是似乎没有什么实际意义。凤凰涅磐,这就是它的魔力所在。
NE:
1.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。恶魔变身出现过BUG,在此不赘述。
2.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。
3.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。
4.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。
ORC:
1.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。
2.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。
3.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。
4.暗影猎手之巫毒:附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。持续半分钟。貌似是一个很NB的技能,其实却很柴。因为对方会集中火力攻击脆弱的小Y。网友++提出问题:同队的两个小Y(比如说2v2)同时放巫医之舞,那小Y会不会变成无敌?
两个小Y同时放大招是不能同时无敌的。但一个放了,另外一个没放是会受到影响的。所以用一句话来说:放无敌的小Y不能感受到来自无敌的眷顾(天生的命苦)。该技能为持续技能,可以被打断。
UD:
1.死亡骑士(专区)之操纵死尸:在死骑周围复活6个最强大的单位,是无敌不可驱散的,持续时间40秒。这里要说的是,死骑复活的单位中不具备任何技能,比如小鹿的毒,也不具备升级后的形态,比如大师级的熊复活后变为专家级。综合来说死骑的终极技能相比同宗的圣骑还是有一定的差距,这就验证那句话:正义终将战胜邪恶。
2.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。
3.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。
4.地穴领主之蝗虫群:小编做不熟悉的一个技能,最近的一段记忆还是在与疯狂电脑博杀时候那让人烦躁的声音。从小强的终极技能可以看出,不死族是一个损人利己的种族。召唤出的蝗虫会把攻击输出的75%转换为小强自己的生命,而且这段另对手的烦躁声音还要持续30秒钟,这是对人健康的折磨。
中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不一一列举,只选出有争议性的)
1.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。
问题A:ジ懒训o猪:科多吃了我方部队,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能释放吗?
回答:我方兵种会出来,还会是自己的。
问题B:对攻防的影响。
用一句来说就是媚惑过来的单位跟随自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,你没有升级攻防的话还会是0功0防。
问题C:对技能的影响:用一句话说就是媚惑过来的单位拥有最高级别的技能。
分两种情况解释。你的大师级熊还没有研究,当你媚惑对方的大师熊后你便自动拥有了这一技能,无须升级。同样情况相反,把对手的专家级熊媚惑过来,就自动跟随你的科技。
2.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,熊猫的技能不在此多说。当拥有光环宝物的熊猫分身后其光环效果会是怎样呢?
首先我们假设熊猫在A点分身,那以A点为圆心,物品光环的范围为距离,这个区域内的己方或同盟单位是会享受到光环的加持的,出了这个区域就不行了。不管熊猫的分身是在哪里的。另外,熊猫分身后身上加属性的宝物还是在起作用,比如恢复戒指。(引自AND的回答)
3.地精修补匠之机械地精:增加力量11+护甲4 ,拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。被动技能:粉碎,攻击时对建筑造成3倍的伤害
问题:一灯和尚:地精工程师的六级变身对于tank有没有攻击加成啊?地精的是对于建筑有三倍攻击,所以对于重甲的tower还是有有效的,tank不是建筑,却拥有建筑甲,不知道对于tank有没有效果。
回答:地精的6级变身对坦克没有那特殊的攻击效果,对建筑物确实是有3倍攻击,但需要考虑护甲的减伤。
4.深渊领主之魔鬼缠身:一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。
人族
大法 群体传送
山丘 天神下凡
圣骑 复活
火法 凤凰
兽族
剑圣 剑刃风暴
先知 地震
牛头 重生
暗影 巫术(群体无敌那个)
不死
死骑 尸体控制(好像叫这个)
巫妖 死亡凋零
小强 蝗虫群
恐惧 地狱火
暗夜
DH 变身
白虎 流星雨
守望者 复仇天神
老鹿 宁静
中立
黑暗游侠 媚惑
熊猫 熊猫分身
那加 龙卷风
兽王 万兽奔腾
其他就不记得了
人族:大法:群体传送,血法:火凤凰,山丘:天神下凡,圣骑士:复活。
兽族:暗影猎手:巫毒,剑圣:剑刃风暴,先知:地震,牛头:重生。
不死族:地穴领主:蝗虫群,死亡骑士:纵操死尸,恐惧魔王:地狱火,巫妖:死亡凋零。
暗夜精灵:守望者:复仇之魂,恶魔猎手:变身,丛林守护者:宁静,女祭司:群星坠落。
中立:娜迦:龙卷风,黑暗游侠:符咒,熊猫酒仙:火土风暴,火焰领主:火山爆发,深渊魔王:魔鬼纵身,驯兽师:惊吓,地精修补匠:机器人地精,炼金术师:点金术。
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