因为崩坏3这一款游戏没有被模仿和抄袭追根溯源还是因为其渲染技术不能被模仿。《崩坏3》走出了一般的手游卡牌模式。重在动作类游戏,这样的玩法在中国曾经的手游市场是与众不同。同时,追求画面的精美程度与操作体验感,推出的新玩法吸引了很多的玩家参与进来。
《崩坏3》的图形渲染是近几年来手游渲染的旗帜,现阶段市场上的卡通类手游很少能达到如此高度。正常来讲一款受欢迎的游戏火了之后很快就有许多同类型的游戏出现,但是这么长的时间已经过去了,目前还没有出现效果能抗衡崩坏的游戏,主要还是因为它的渲染技术是模仿不来的。
一个ACT游戏最重要的体验是啥,几乎大部分的玩家都会告诉你,是操作。你在“鬼泣”里可以实现究极升空连击,你可以用贝优尼它不费一点血的过关,就连《黑暗之魂》这种在ACT和ARPG之间的游戏也有盾反惨无人道的玩法。只要玩家操作水平够高,就不需要浪费时间刷金币和金币,1级通关都不是问题。对于大多数《崩坏3》玩家来讲,ACT的操作体验简直就是同类游戏封顶之作了。
《崩坏》系列做到第3部,已经初现IP化的层面了,人物设定、画面和音效都特别成熟,这都是引进玩家、发展粉丝的要素。卡通渲染的3D女武神简直不能抗拒,这些技术、非技术的发展不是很简单就能够完成的,Mihoyo把《崩坏3》这款游戏品质的下限做到了大部分游戏厂商到达不了的高度。应该只有沉下心来,以认认真真的态度做游戏,才可能会出现另一款《崩坏3》吧。
因为他的画面制作什么的真的很棒,所以很难被模仿,不过玩法之类的还是可以模仿的。
因为崩球三能取得成功,就是采取的模仿和抄袭,成功后后面的手游厂商当然会学了。
抄不抄袭不重要,游戏本身就是为了娱乐大家,开发商肯定要以盈利为目的。
好像有模仿和抄袭吧,我觉得即使有模仿和抄袭也挺正常的,毕竟现在都是这样