不知道楼主晚了《刺客信条系列》的哪一部,或者是都玩了。
对于我,我是《刺客信条》系列的粉丝了。
首先先说《刺客信条1》,第一部大概在08,09年发售,当时的沙盒类游戏比现在要少得多,而且自由度相对也低一些。虽然《刺客信条1》的地图相对于同时期的沙盒类游戏不是特别大,但是其独特的玩法:比如可以爬上爬下(很多开放的游戏是没有这功能的),骑马,运用刺客武器进行较真实的战斗,身临其境般的古建筑和城市,并附带有浓厚的历史文化气息·········(等等)
都让当时的玩家眼前一亮,配合十字军东征等的历史背景,可以说是抓住了很多玩家的心,真的爱不释手,而育碧出第一部也是为了试水,谁知那么成功于是就退出了《刺客信条2》。
《刺客2》可谓是刺客的巅峰之作,其巅峰之处不在于其画质有多好,或战斗有多华丽,或是有多么任务或操作·······其完美之处就是在于给广大玩家展现了一幅如诗如画办般的欧洲中世纪晚期,文艺复兴刚开始不久的意大利,在《刺客2》里,佛罗伦萨,威尼斯等城市活灵活现,仿佛身临其境,加上几近完美的剧情剧情,可谓让人如痴如醉,因此《刺客2》声名大噪。
以后的《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》《刺客信条3解放》《刺客信条4黑旗》都是由其衍生而来,《兄弟会》描绘了罗马城市,《启示录》描绘了拜占庭帝国,《刺客3》描绘了解放战争的纽约和波士顿,《刺客4》是描绘了海盗盛行时期的西印度群岛。
在历史背景上可谓是各有千秋。
但是刺客系列也陷入了一个泥潭,就是刺杀过于单调·····跟踪系统让人烦等,于是自《刺客3》起,就加入了非常宏大壮观的场面,场景,不过这也就慢慢脱离了刺客的原始法则······
硬要说其根本有点,首先就是自由度是八个方位的,上下均可。最重要的是,每一部都包含了很多的历史文化背景,虽然都是真实的历史改编虚构,但是很能让人感觉就是那个时期的人,如果喜欢历史或是沉浸于游戏后。
怎么说呢?真正喜欢刺客的玩家都是从《刺客1》或《刺客2》开始玩起的,从后面玩起的一般很难喜欢上这款游戏。
全世界广大刺客迷对6部刺客系列排名:
6.《刺客信条:启示录》
5.《刺客信条1》
4.《刺客信条3:解放》
3.《刺客信条:兄弟会》
2.《刺客信条4:黑旗》
No.1《刺客信条2》
LZ玩了哪一部?
自由度,真实感,历史代入感。这些也是很重要的游戏体验。
当然主要是画面和剧情吸引人咯
刺客信条玩好了根本不需要战斗。玩家可以选择不同形式的通关。你可以从头暴露到尾(当然这没什么意思),也可以一直在隐匿状态下流畅完成剧情,后者难度当然更高,就看你的操作熟练度了。
育碧的一些游戏,像细胞分裂包括刺客信条里面的任务大多数都可以在不发生正面冲突的情况下完成。事实上游戏里很多成就的达成和解锁就是要求玩家不发生正面冲突。这种形式的挑战是育碧这类动作游戏的魅力之一。在隐匿状态下是可以完成很多动作的。楼主有兴趣可以自己发掘。
至于自由度,刺客信条的确有欠缺。育碧一直以来都以画面和剧情上的创意还有真实感著称。只要有主线剧情的存在,游戏为了保证玩家完成主线,必然会牺牲掉一定的自由度。育碧对这个问题解决方式就是压缩主线剧情的比重。不知道你玩了黑旗没有,主线做完后游戏的完成度大概在百分之四十左右,也就是玩家在整个地图上还有很多的地点和事件是没有探索和触发过的,这些部分就是游戏制作方留给玩家的自由空间让玩家慢慢花时间去完成的。当然这些事件有许多都是重复类型的,毕竟游戏里能做的事情有限,自由度高如GTA这样的游戏也同样如此。(而且一直有人说育碧的游戏连个NPC都杀不了,我想说这是什么心态啊!)