http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?30530010530210232210000000000000000000000000000000000005300202132300121300000000000
首先 战斗在PVP依然不被看好 而很多人把目光集中在新的刺杀天赋 毁伤都不要找背了 算是卸下了个包袱.我还在观望中.经历了TBC敏锐的一统天下 他们也许是想尝试找回匕首的攻击方式.
敏锐51点天赋暗影之舞 不用潜行也能用潜行专用技能 这意味着敏锐贼也能做个换武器的宏来伏击了.但是我感觉就是个废才技能 把原来完全不用考虑的技能突然要放到普通动作条上 为了伏击背刺也许还要做些换武器的宏 还有能量的计算 却只能用10秒
怎么看都只会变得烦琐 非常的华而不实.
而且法师的新天赋里尤其是冰法可以冰环一次 水元素再冰一次 寒冰护体破了又再冰一次 51点天赋 还能把冰冻目标冻结5秒 这还没算上刺骨的冻结
使得敏锐的激动性打折扣.我认为应该把刺杀的爆发和敏锐的生存能力结合起来
在需要压制对手的时候能把伤害确实得打出来是最关键的.
这类天赋强就强在起手那一刻:你起手就会有120能量,偷袭用掉30点,出血用掉25点,鬼魅攻击用掉30点,此时你可以选择打出一个25能量的冷血剔骨!加上能量的恢复,你还有75点能量.这样的爆发是很恐怖的.
而且盗贼也能缴械了 简直是变相的物理暗影斗篷 配合缴械同行被先手会被打得很更惨
一直深敏..飘过..毁伤和敏在NAG也都吵翻天了.个人觉得 10 51 深敏不错..JJC 野外通吃.暗舞对于某些用不好的人来说..是个废才..对于用的好的人来说.怎是一个强字得了.
刺杀 (41 点)
3/3 强化刺骨
5/5 恶意
3/3 穿刺之伤
1/1 精力
5/5 致命偷袭
3/3 剧毒
2/2 健步如飞
1/1 冷血
2/3 强化肾击
2/2 快速恢复
5/5 封印命运
2/2 谋划
2/2 致命酝酿
1/1 灭绝
3/3 寻找弱点
1/1 毁伤
战斗 (5 点)
5/5 双武器专精
敏锐 (25 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
这是我比较推崇的 41/5/25 也就是传说中的 预备毁伤
深刺杀保证了高爆发,瞬间高伤害,
预备的2套技能大大的提高了生存能力和机动性
欺诈高手和察觉 保证了侦测和反侦测能力
在80初期任性还不是很高的时候
这无疑是匕首贼 不二的天赋选择
仍然走敏锐...现在杀SS好杀 但冰FS控制很强...PK对半也就是...44点冰出3冰 1次冰干爆了你3分之1血就没了很不好打...手法好的 FS不用出水BB就能干死贼....而且很轻松...