有关PhotoShop常用的专业术语有:
1、像素。
像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
2、选区。
也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
3、羽化。
对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
4、消除锯齿。
在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上相邻的像素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。
5、容差。
图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择像素点相同的范围越大,其数值为0-255。
6、切片。
为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
扩展资料:
PhotoShop常用快捷键:
1、矩形、椭圆选框工具:【M】。
2、套索、多边形套索、磁性套索:【L】。
3、橡皮擦工具:【E】。
4、裁剪工具:【C】。
5、仿制图章、图案图章:【S】。
6、画笔修复工具、修补工具:【J】。
7、添加锚点工具:【+】。
8、移动工具:【V】。
9、历史记录画笔工具:【Y】。
10模糊、锐化、涂抹工具:【R】。
参考资料来源:百度百科-Adobe Photoshop
色阶(CTRL+L)----调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能
自动色阶-----(CTRL+SHIFT+L)-----自动调一下,不出对话框
自动对比度-----(CTRL+SHIFT+ALT+L)----自动调一下对比度,不出对话框
曲线(CTRL+M)-----与色阶功能大致相同,较灵活
色彩平衡(CTRL+B)------可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令
亮度与对比度-----没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用
色相与饱和度(CTRL+U)----可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令
去色(CTRL+SHIFT+U)-----把图片的颜色都去掉,只剩灰度了
替换颜色------把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用
可选颜色------用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整
通道混合器-----通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令
渐变映射-----通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果
反相(CTRL+I)----把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
色调均化----把当前图进行颜色平均,不出对话框
黑白控制----把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比例
色调分离----把图片按指定的级进行分离,成生特殊效果
滤镜效果
消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)
榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好
液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对图片进行各种不同的变形。(如胖变瘦)
图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。
美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果
彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果
剪纸------------模拟剪纸效果
干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果
胶片纹理-----产生胶片胶理效果
壁画-----------产生古壁画效果
氖光----------彩色氖光灯照射的效果
涂抹----------涂抹的模糊效果
颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果
塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样
海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影
纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果
指绘----------模拟手指涂抹的效果
海绵----------造成画面浸湿的效果
纺理覆盖----与纹理浮雕类似
水彩----------产生水彩画绘制的效果
模糊-------起到柔化图像的效果
模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊
高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果
动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果
放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果
精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式
笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像
强化边缘------将强化不同颜色的边界处理
角度勾绘------产生倾斜笔风的效果
网线阴影------产生交叉笔风的效果
黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影
油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓
喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果
喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果
总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果
变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等
辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果
移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)
玻璃------------产生透过玻璃看图片的效果(可自定义纹理)
海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果
挤压-----------可将图片向内或向外挤压
极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)
涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)
修改----------按自己的设定进行扭曲,
球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果
漩涡--------产生旋转的风轮效果
波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)
曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)
杂点-------用来消除图中杂点
添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中
去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕
除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中
平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果
象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非
彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果
晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中
小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,
分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框
金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型
马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列
碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。
渲染------------产生光线照射及三维造型
3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)
云彩------------生成云彩效果(前景与背景)
差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果
眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果
光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果
纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须*.PSD且是灰度图
锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果
素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
铬印染-------------产生一种液态金属效果,
蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
石膏-------------产生石膏绘画效果
网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
印章-------------模拟印章作画的效果
分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果
风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
浮雕--------产生浮雕效果
三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
风-------------像风吹过的效果(有三种方式)
纹理--------主要加入各种纹理
裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
纹理构成------加入各种纹理,
视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域
其它-------一些比较杂的滤镜
自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
偏移-------------就是偏移整个图像
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http://qbar.qq.com/u2000175/3964.htm 这个网址里面有 像素,羽化,魔术棒的概念,你看看吧
1、象素:
象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
2、羽化:
对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
3、消除锯齿:
在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。
4、容差:
图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
5、混合模式:
将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。
6、流量:
控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
7、样式:
对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
8、分辨率:
单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
9、位图图像:
位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
10、矢量图形:
由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
11、滤镜:
利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
12、输入:
以其它方式获取图像或特殊对像的方法。
13、输出:
将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求。
14、图层:
为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
15、蒙板:
蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
16、通道:
通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
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我给你个网站,里面有视频教程!http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/ps/
最好全部下载到自己电脑上看,有基础的,也有实例。
其实我也是初学者,在无意中发现这个网站的,呵呵。去看看吧,很不错的!