疯人院
建8个毫不相关的成年人。
你所建的第一个人(唯一一个你可以控制的,也就是故事的主角)掷骰子来决定他的渴望类型,
1 - 知识
2 - 金钱
3 - 浪漫
4 - 声望
5 - 快乐
6 重新掷一次骰子
其他七个人也用骰子来决定渴望类型
1 - 知识
2 - 金钱
3 - 浪漫
4 - 声望
5 - 快乐
6 - 家庭
你可以选择主角的性格外表,其他七个人自己选择或随机决定。
记住你不可以控制其他7个小人,甚至不可以查看他们的信息(万一不小心看到了咋办呢-.-). 你不可以知道他们的状态, 他们当前的期望和恐惧. 也就是说, 一旦搬进住宅绝对不要去点他们的头像. 你也不可以询问他们问题或者约会, 不可以让他们搬出去或找工作. 他们是严重的精神病患者, 根本不喜欢你.
你可以邀请他们加入某项活动或使用支配(我更喜欢称为精神控制)让他们做些事. 如果你能坚持不用支配的话可以获得一项奖励.
你只能在工作的时候离开精神病院, 也可以邀请其他模拟人来拜访. 你甚至可以和他们约会但不要离开住所. 你可以支配客人做任何事(将失去不使用支配的奖励), 包括打扫, 整理花园, 修理.
不要请女佣, 园丁, 修理工, 灭虫员. 不可以生小孩或者让其他人搬进来即使有人死去.
如果有人死去(其他精神病人或客人), 你必须留下墓碑让他们的灵魂自在游荡. 祝贺你, 现在有了一位长住病人. 如果有为病人死去, 你必须删掉一张床和一个座位到只剩一张床一个座位.
建筑要求
选一块大小随便的地. 你可以事先造好房子. 记住一旦挑战开始就不可以再建筑了.
还有其他不受控制的病人, 你也要给他们盖好房间, 买够家具.
盖房子的时候可以用秘籍加钱, 一旦挑战开始必须把资金减到100. 然后就不可以买任何东西了, 除非有物品被盗或者毁坏, 你可以买个同样的.
如果你不用秘籍加钱盖房子就不必减少剩余资金, 挑战过程中可以继续买其他东西. 必需品卖够了的话, 只能买些窗户,地板,墙纸,挂画,灯,装饰品... 不能再买其他必需品, 包括座位, 墙壁, 门, 加技能物品.只有原有东西被偷或者毁坏, 才能再买个同样的.
物品要求
符合要求价格合理的自定义物品可以使用.
床 - 不可以买舒适度或精力高于3的床. 你最多可以买一个双人床3个单人床, 或者0个双人床5个单人床.
椅子/沙发 - 总共只能有6个座位. 包括沙发, 躺椅和椅子. 如果你有一个4个座位的餐桌就不可以有三个座位的沙发. 只能有一个可以小睡的物品, 所以如果有沙发就不能再有躺椅. 所有椅子沙发不能高于3点精力或8点舒适度.
卫浴 - 只能有一个马桶, 一个洗手盆, 一个澡盆或淋浴.
学习物品 - 学习用物品加的技能种类不要重了, 比如有了画板就不要有钢琴, 因为都加创造力. 只能买一个书架, 唯一的例外是电视和书架可以同时拥有, 虽然他们都加烹饪.
娱乐 - 可以买电视或音响但不能都有, 而且娱乐不能超过7. 其他娱乐设施统统不许, 不许有mp3, 电脑, 游戏机, 台球桌.
电器 - 可以有很多个电话. 但是由于精神病院条件不好, 不能有火灾报警器, 防盗器, 撒水装置.
设施 - 必须买个可以用的炉子给病人们, 不然他们怎么玩火??
渴望/职业 奖励物品 - 不许用.
其他 - 任何门不能上锁. 不可以故意移动家具以方便自己. 比如不能故意把开着的电视放到卧室里, 好把一个病人吵醒, 然后自己好去睡觉.
最重要 - 挑战开始后除了必需品外, 不能再买别的加舒适度的东西, 座位, 学技能物品... 可以再买些窗户, 地板, 墙纸, 挂画, 灯具等装饰性物品. 所以开始前一定要买好东西. 唯一的例外是如果有东西被偷或者毁坏可以再买个同样的.
作弊/秘籍 - 不许用除了aging off
算分
当你达到了终身渴望就可以开始算分了.
开始有100分.
加分
从来不用支配点数 +20
病友每获得一点技能 +1
病友每获得1000点渴望点数 +1
每个家庭朋友 +1
减分
在精神病院里每住一天 -1
每个病友死去 -20
每个访客死去 -30