目标?焦点? 尽管这是老生常谈,但是为了照顾新生,我们还是稍微谈一谈。首先我们要弄清楚,什么是目标,什么是焦点。目标是你当前的攻击、治疗对象,也是你的技能直接施放对象,而焦点则可以理解为一个监视对象。通俗地说来,就是我一边打着A,一边用眼角瞥着B,这里A就是目标,B则是焦点。 要设置焦点非常简单,按下ESC,在按键设置中找到“焦点目标”与“目标焦点”两项,前者可以让你把当前的目标设置为焦点,后者则可以把你的当前焦点设置为目标。当然,利用插件更好实现,比如常见的竞技场插件AUF和PROX,两者都允许直接右键点击列表中的目标设置焦点。 光设置了焦点是不直观的,我们需要把它直观地显示出来才行。这里我们就要用到插件了,最为简单的是FocusFrame,其作用非常简单,就是显示焦点的头像、血条等信息。其他改变界面的插件,如X-perl等也具备显示焦点的功能,只需要设置出来即可。 全部工作完成后,我们就可以看见焦点的头像、血条、蓝条、施法进度条、BUFF以及DEBUFF等信息了。那么,焦点就仅仅是这样而已了么?显然不,下面我们就来看看,焦点是什么。 焦点就是目标! 前面我们说,焦点跟目标是两码事,但在实际应用中,它就是另一个目标。也许你会说,对的,我经常用来反制、恐惧、变羊、致盲什么的,那其实还是仅仅只把它当做了焦点而已。 每一个技能,我们其实都可以把它当做一个宏,只是它们的目标都是“target=target”,假设我们换成“target=focus”,那么所有的技能都可以对焦点使用。你肯定会说,那太麻烦了,我压根就没有这么多地方去放两套技能来分别对付目标和焦点。其实不然,下面这个宏可以帮你解决很多麻烦。 #showtooltip 法术技能名 /cast [modifier:ctrl,target=focus,exist] 法术技能名;法术技能名 你只需要替换填入“法术技能名”,就能实现该法术或技能在按下ctrl(也可以替换为alt、shift、甚至空格)时对焦点施放,不按ctrl时对目标施放。如果要打断当前施法,还可以在两行中添加一行“/stopcasting”。 也许你会很疑惑,我对当前目标攻击,控制打断焦点,和我集火焦点,控制打断目标,难道有区别吗?在一场5V5的战斗中,如果对方插件齐全,那么可以很清楚地知道你们的集火目标是谁,防范措施必然非常到位,但是假设你们是对焦点集火,他们仍然去防范你们的目标,那么拿下人头不是轻而易举么? 当然,把焦点当做另一个目标并不仅仅只有这点好处,你会发现它可以帮你做更多更多。 PS:调换焦点和目标在某些时候也非常有用,因此也不能把它撤下界面。利用下面这个宏可以实现焦点和目标的调换。 /cleartarget [target=target, dead] /clearfocus [target=focus, dead] /target focus /cleartarget [target=focus, noexists] /targetlasttarget /focus target /targetlasttarget 焦点就是进攻力! 我们先来看一场贼法和术牧的较量。可以说,在这场较量中,羊被术士狗吃掉的次数与贼法的胜率成反比,利用羊、反制限制牧师治疗是法师的重任。要想羊DEBUFF不被狗马上吃掉,法师需要利用低级冰箭、冰锥等来叠加DEBUFF,让狗无法准确吃到羊。 一般法师的操作都是这样的,先焦点术士,目标牧师,然后低级冰箭→变羊,然后利用宏对换焦点和目标,开始火冲、冰锥、冰环、冰枪,接着准备利用焦点宏来反制、变羊牧师,继续DPS术士。在这个过程中,如果想再对牧师补冰箭来叠加减速和深冬之寒的DEBUFF,那么就需要再次调换目标和焦点。
就是你把一个需要注意的怪 可以设置一个焦点。
比如打BT的F4是 你是FS或是DZ 就需要把那个牧师设置个焦点
如果你是FS 你就必须要反制好保护祝福时的治疗之环别让她加血
如果你是贼 你就必须要T断好治疗之环。
用焦点目标插件啊 焦点目标也就是多一个目标还有就是可以做焦点宏,这样点焦点宏施放法术就不需要切换目标了
焦点就设定在人物上面的.
如果你设定一个NPC作为焦点.
那这个NPC的头像血条就会永久出现在你的屏幕上.
这个头像跟你的头像一样.不过可以随处拖动.
焦点的运用就是方便了切换目标