1,如果你追求无损的高音质的话:
既然你的MP3可以支持APE格式文件的播放,那么你完全可以把CD转成APE格式的歌曲,放在MP3里来播放。
APE是一种无损的压缩格式。这种无损是真正意义上的无损,没有任何音质上的损耗,是音乐发烧友和专业人士经常使用的音乐文件按格式。不是伪无损的,也不是“听上去差不多”的无损的。所以你将歌曲转换成APE格式之后,其音质效果和CD本身的效果是100%一样的。
转换的工具嘛,很多播放器都自带了格式转换工具,比如千千静听就可以,右键点选播放列表里的歌曲,选择格式转换。在配置选项里可以选择转换后的文件压缩比率。当然,你的MP3上标明了支持APE的3种模式,貌似支持的蛮全的嘛。
正常情况下,一张专辑10几首歌,转换成APE格式的话,大约要400M的体积。因为是真正意义的无损压缩嘛,所以体积也比较大。
2,性能价格比较高的解决办法
如果觉得APE格式所占空间太大的话,你可以考虑将文件转换为320Kbps的MP3文件。320Kbps的MP3格式是你这个MP3播放器所支持的音质仅次与APE格式的一种压缩方法。其音质相比,绝大多数情况,绝大多数人的耳朵都听不出来2种格式有什么区别。这主要是因为一般的歌曲的音域还没有广泛到让320K的MP3显得捉襟见肘。只有专业的测试音乐工作室的硬件指标的全音域试音碟才能比较出来320K的MP3和APE的区别。因此,如果你并不是追求一定是无损的完美主义者,那么转换成320K的MP3也是一个十分好的选择。一张专辑的体积大概是150M
转换方法也很简单,以千千静听为例,方法和转换成APE类似,在配置里选择Mp3文件的码率为320Kbps即可。
3:如果MP3空间不足的话,
如果你并不追求无损级别的高音质,那么你也可以将文件转换成其他码率的MP3,比如192Kbps.112Kbps.音质效果当然是码率越高的越好。当然,码率低的体积小。
其他的说明:WMA不用考虑了,音质太差,音域被切割的很窄。OGG也是,它是一种在游戏中常用的音频格式,至于WAV,它是一种模拟信号,音质也可以做到无损,但是相比之下,模拟信号的体积就大的惊人了。
不行啦,要是你mp3超了320就放不出来了,不过说实话我到还真没见过超320比特率的歌(mp3),wma格式没mp3好的,不要转这个,你mp3参数看来根本放不成超320比特率的歌。realplayer电脑总有吧?用这个分吧,分成mp3格式的,最大支持压缩成320比特率的,音质已经不赖了,况且再高的话你mp3就放不出来了~能帮到你吗?呵呵
可以啊 放啊 只要不比参数大就行拉