传奇好玩的地方在于,在任何地点都可以进行任意PK。
在传奇的整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。攻城在全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。恶意PK没有理由,或看到自己身上有好装备,把自己当成BOSS来杀。仇恨追杀见面先开PK模式。PK练习是朋友之间的切磋。
攻击模式分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。攻打沙巴克,从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
传奇最大的优点就是上手容易,自由度高,门槛低。PK红名和万人攻沙所带来的是更直观、更纯粹的快乐。传奇绝无仅有的形成了一种生态圈,代表了一种特定的画面,玩法,用户和游戏文化。
传奇的节奏紧凑,游戏中没有任何限制,不像现在的网游一上线就让玩家去做大堆繁琐的任务,每一级都有要做的事情。这种高自由度空间更像是“江湖”,游戏讲究的就是快意恩仇和畅快淋漓的战斗过程。
在传奇中也有完善的社交系统,行会、组队、好友、交易、摆摊、婚姻、师徒等系统,可以满足各种交际需要。有围绕大型攻城战玩法的公会社交圈,也有日常玩法中小社交圈,强调了小团队的作用。