建立一个积分版:/scoreboard objectives add intPlayTime dummy
第一个命令方块:/scoreboard players add @a intPlayTime 1
第二个命令方块:/scoreboard players set @a[score_intPlayTime_min=60,score_intPlayTime=60] intPlayTime 0
用低频红石脉冲(两个漏斗和一个比较器或两个四档和一个二档的红石中继器)连接第一个命令方块,用高频红石脉冲连接第二个命令方块。
即过60秒后重置积分版。
或再建一个积分版:/scoreboard objectives add BoolFinishPlay dummy
第二个命令方块:/scoreboard players set @a[r=1] BoolFinishPlay 1
第三个命令方块:/scoreboard players set @a[score_BoolFinishPlay_min=1,score_BoolFinishPlay=1] BoolFinishPlay 0
第四个命令方块:/scoreboard players set @a[score_BoolFinishPlay_min=1,score_BoolFinishPlay=1] intPlayTime 0
把第二个命令方块放在地图的结尾,让玩家去激活。用高频红石脉冲连接第三个和第四个命令方块
即玩家完成地图后重置积分版
不懂请继续追问