首先把你的var Newobject:Transform="cube";改成var Newobject:Transform;
方法一:直接拖拽赋值,点一下一脚本所在物体会看到如图,然后把你的hierarchy中的cube托到Newobject的后边
方法二:用代码赋值,Newobject =GameObject.Find("cube").transform;注意你hierarchy中cube的大小写,必须与代码中保持一致