好多人都喜欢玩游戏,其中有一款游戏在之前非常的火爆,那就是守望先锋。而一个好游戏的诞生,总是希望有更多的人喜欢去体检,同时也能为公司带来长久的利益。但是这只是每个游戏的美好规划与想象。毕竟现在社会市场竞争如此激烈,专门制作网络游戏的机构有相对比较多,这样就可以把原有的游戏市场,打压的更小更紧凑了。
对于守望先锋更不要说企图那种创盛不衰的游戏世界,只要能够有一时的利润收益,对于一个制作游戏的公司来说,那就不是一种失败。就现在拿守望先锋来说,他们的工作人员都在尽着全力想要维护着游戏的寿命。但是你会发现有众多的玩家就像面对题目中的这样,一边感叹着好游戏却没有那么高的热度,另一边却感叹着为什么游戏中有这么多的喷子等等。
这样并非是游戏本身的问题,就像是一个装修精良设施完备的台球厅。突然涌入了一些小混混,如果是一时间的也许大家过了这阵子还会再来,但如果是长期的被小混混霸占着,那么多试几次可能也就没人来了吧!那这就是原因了,因为游戏的氛围不好。
对于限时免费玩,我想除了商家的良苦用心,商家更像是把原有的老游戏客户全部吸引回来。但是他们始终忽略了一点,那就是提升其中的游戏氛围,如果游戏氛围都不及时清理干净,那么最终会导致玩家也都跑了。
因为这是一个披着休闲游戏外衣的竞技游戏(需要反复练习技术),一开始吸引了海量的休闲玩家进入,随着对游戏的熟悉,玩家水平开始分层,想提高自己,枪法意识缺一不可,大量的练习不是谁都做得到的,休闲玩家得不到足够的乐趣所以大量离开。
纯FPS游戏比如CS,你枪法够强你可以展现自我,打翻对面。MOBA例如LOL,DOTA你的操作意识够强,因为有等级和装备(经济)这些条件,你可以扩大优势,带动队友或者直接打爆三路,一样可以展现自我,这是竞技游戏令人欲罢不能的一点。
守望先锋则对于团队配合吃的很紧(这也是其魅力所在),个人展现发挥受到限制,6个人谁做混子都会对队伍带来困难(两方实力大概持平的情况下,高分带混子炸鱼这种例外。)同时队伍的配比也因玩家素质而显得不同,比如低分段经常的5输出1奶,人人爱输出,没人愿意补位。有时输出位是蛇皮,发挥不了应有的作用,补位的玩家十分心累,长此以往,很多玩家尤其是单人玩家就会丧失动力。
至于游戏内容单一也只能算小部分原因,毕竟CS之从古至今也没改变许多,经典模式经久不衰。重点还是体会不到乐趣,这是游戏本身带给玩家最基本的要素。
还有就是一些通病,外挂,代练,高分炸鱼,新游戏抢热度等等。
现在快速和竞技强行改了222,算是弥补了一些团队方面的缺失,我作为鱼塘主T玩家是挺欣喜的,现在有个T队友和两个奶守着舒服了一些,但是蛇皮混子依然存在,团队游戏啊团队游戏,,,
据说《守望先锋》的人气越来越少了,造成这种局面可能是因为这款游戏吸引力不强吧。
应该是有比这个游戏更好的游戏出现了,比这个游戏的体验感,就是使守望先锋逐步退出市场,希望这款游戏可以更新出更好的游戏
可能是最近的新游戏抢了热度,造成了人数下降,不过我相信会有老玩家回归的。