AE里也有和PS一样的液化功能
先对人物的脸部进行跟踪运动 勾选位置、旋转 然后应用到一个空对象上
之后新建一个调整图层 在动画和特效面板搜索液化(Liquify)功能 添加到调整图层
AE的液化功能和PS上的差不多 所以你会PS液化的话你应该知道如何操作 (AE液化调整画笔大小是按住Ctrl+鼠标左键推拉)
液化好之后把“扭曲网格位移”链接到空对象的“位置”属性上 此时就大功告成了
你可以对扭曲百分比打关键帧,对不需要液化的时间点适当降低其数值
(视频教程>>网页链接)
ps现在就可以,导入视频转为智能对象,面部识别液化,出来的视频就是按照刚才单帧的液化效果智能推算的。哪有一帧一帧液化的啊,抖死
用手机软件生成,例如:小影。然后用滤镜
自带效果只能是跟踪+液化了
这活在电影里才用得上
就是一帧帧调 均匀与否这就是功夫了
要不然这活为啥一帧能到一两千