LG的门派特点,把自身20%的伤害化为法术伤害。但不是灵力
武器伤害的三分之一(伤害,不看命中)带入法伤
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
法伤与武器伤害有关,与人物伤害无关
法术伤害和武器伤害都是有关系的,大概是3点武器伤害=1点法伤,你两把武器伤害差71,换算成法伤也就24点伤害 当然不够明显呀
不是,武器肯定要打满命中伤害石头,大多对你的灵力有关,玩魔HS的话,一定要高灵项链
有关系,不过不如灵力那么明显。而且梦幻西游的输出都是有波动的。