近战攻击距离都是5m,但是牛头的模型比别的种族大,实际上从模型重心到极限攻击距离超过5m,据说BL就用牛头战士拉瓦斯其2阶段的长角,利用牛头的大模型躲开长角的5码恐惧光环。联盟只能穿食人魔套装增大体型,原理一样。
这涉及到WOW人物的模块问题,在WOW中所以物件(包括玩家,怪物和其他建筑)到有哥基本模块,模块打的给人的感觉就好像是攻击距离比较大!比如,让一个牛头和一个亡灵完全重合,你就会发现牛头脚下的光圈比亡灵要打!而这哥光圈大小就是人物的 基本模块,而攻击距离就是以光圈边缘延伸攻击码数!因此给人的感觉就是牛头攻击码数比较大!
牛头的确比别的种族多了点近站范围,以前黑E用他卡过BUG,暗夜精灵战士在打ZAM老4的时候,不能当MT,因为他盾挡的时候会后撤半步,这样就不能都吃到顺劈了,所以足以证明,各个职业都有各个职业自己的好出,牛战确实比别人多1码多点的近战范围!
没有,本人玩过牛头和兽人,感觉完全没有差距。
推荐pvp选兽人,pve选牛头
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种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
没看见有写有攻击加成什么的...