先给你看看所有门派的介绍!
12个不同的角色和12个门派,当然有着特别之处,而这种特别之处却被一些玩家所#Y忽略,今天我就来谈谈12角色对12门派的分配。#28
首先:12个不同角色对,体质、魔力、力量、耐力、敏捷,有着不同的影响,而12个门派有着不同的加点法,错误的加点,会让你的角色发挥不出最强大的潜力#99。
大唐:大家肯定首选的是(剑侠客)这个角色影响耐力,推荐加点:前期4攻1耐,后期可以全攻,大家肯定会说为什么不加体力,加再多的体力能和魔族的比吗?再说(剑侠客)对体力没有影响加体是浪费的,大唐就是要突出伤害力的强大之处,横扫秒杀对手#28,注意(贫血)这是一个最大问题,所以强身是必须点的,PK加10点敏捷,虽然不能和封系的比,但是大堂和大堂PK时,速度快,就是优点。
方寸:封之老祖宗,选(逍遥生)错了,因为(逍遥生)对速度没一点影响,封系嘛讲究的就是速度所以首选(英女侠)人族对速度和躲避率有影响的只有2个女角色,因为FC是道士的门派,所以(飞燕女)那么可爱的角色不应该选的#75(推荐)加点法:1-20及2敏1耐2魔,21-40及2魔1.5敏0.5体1耐,40-60及2魔1耐1体1敏,至于后期嘛可以2魔1耐1体1敏发展有前途#89。
化生寺:当然是(逍遥生)#28那个呆呆的角色当和尚是最好的拉#28,再说化僧入门条件就是男人,(剑侠客)只对耐有影响(逍遥生)对耐力和魔力有影响,和尚嘛魔是主要的东西哦:)推荐加点法:前期2体2魔1耐,后期可以3魔1耐1体,要是想酷一点的话就全魔#28。
女儿村:哇#89单条门派排名第1#26当然选(飞燕女),因为她的封就是以美丽动人的脸带来迷住对手,再说她影响敏捷和躲避率,这可是封系的主要原因哦#51,加点嘛当然是2耐2体1敏,后期最好不要变,记住绝对不要不加敏,不加敏就没速度了,后果是很严重的,加体和耐就是为了防止第1次没封住被秒杀的可能性,但是这样的加点,练大堂都没把握秒的啊#83。
狮驼岭:首选的就(虎头怪),那为什么不选(巨魔王),这就要说到成长的计算了,同样的加1体,老虎的血要比老牛的血要成长的快些,加点法:2体3攻,后期可以注重血的发展,但是绝对不要加耐,加耐就是外行了,这里我要说说(体和耐的比例)5:1,就是说加1耐等于2点防御,加1点体等于10点血,这样你该明白加血比加耐好的概念了吧#28。
魔王寨:(巨魔王),师傅就是老牛王,教出来的徒弟自然也是小牛王了#28,老牛影响的是伤害命中和体,魔王寨主要是用法攻击对手的,所以(狐美人)是最佳人选,大家都知道魔族的都对血有影响,狐狸也不例外的,但是还对魔影响这是最主要的,[至于巨魔王和古精灵下面会说到的不要急],推荐加点:1-30及3魔2体,31-60及2魔1耐2体,前期打好基础,后面就可以2.5魔0.5耐2体,狐狸和你PK起来才知道血、魔高。
地府:当然是(巨魔王)了,懂不懂什么叫GDF(攻地府)#28这就是我要说的,老牛影响伤害命中这是GDF的先决条件啊,说说为什么练攻DF吧,地府门派的技能都是固定伤害的,没高攻魔法,即使你魔加的再多也没用啊,魔法伤害不会提高的,所以就要强调伤害力了#28,DF的技能可以攻击对方气血上限和魔法降低,这是所有门派所没有的技能,再说了白天还可以隐身,但是隐身了不能使用魔法了,那就要物理攻击了,所以说嘛要练攻DF拉,加点法(推荐)前期3攻2耐,60及以后可以3攻1体1耐,大家觉得很奇怪吧,为什么不加血,因为DF门派的原因啊,最主要的是抗封,封中机率对DF会降低到(正常的X70%)怎么样攻地府不错吧#28。
盘丝洞:这可是一个很强的(封系)门派哦,大力推荐(古精灵)这是个身手敏捷的角色哦,不是说过吗,封系靠的速度,这就是古精灵的特点了,大家有没有看过角色背景,看过了就知道了,我这里就不详细说明了(累)加点法:2体1耐1力1敏,呵呵,大家觉得是不是很普通的加点法#28那我就找出不同地方来给你大家瞧瞧;2血的要比3血来的好,3血是超标的概念,再说可以节省1点技能点,1耐可以保证物理伤害的威胁,到100及大概也有1000+的防御了,(1力)这可是一个关键的词啊,加了力量可以提高命中,而命中对吸血和吸蓝,是非常重要,只有保证正常的吸,那PC可是(无限!)的概念啊,只要你有蓝我也有,只要你有血我也有#28强吧,1敏,呵呵那是保证速度的根本啊。怎么样考虑练PC的MM可以找我商量喔,超级大帅哥:)
天宫:推荐性感妹妹(舞天姬)这个角色绝对是最适合天宫的,天宫这也算是个(小封系)的门派吧,所以说吗要选女的,女角色的速度影响,本来就比男的较多,不信大家可以去试试,加点法:3耐1体1敏,不错吧仙族对(防御)的成长相当于魔族(血)成长的速度,天宫不是封系嘛,那就少不聊加敏拉,血也是要多一点,这样容易生存啊#99。
龙宫:#75这个门派不好讲了,说不好要被群殴的#83,推荐(龙太子),LG我超贫血跟大堂差不多,但是大堂比他‘强’攻高(秒杀)龙宫就不能秒人拉,优点就是群法秒的吓人,传说可以‘秒7’本人没见过,平民加点法:4魔1耐,别看着很平淡,平淡中出透入着强大的杀伤力,杀伤力#24我不懂,去问问那些练LG的吧。
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
五庄观:一直以来是以‘长生不老’为基础的,角色(神天兵)影响耐力和敏捷,绝对封系门派,解释一下‘长生不老’的意思吧,呵呵(五庄观)技能说来真是希奇啊,加血加蓝用不完的魔和血,加上一个强大的物理法术双封,呵呵不单单是这样封住了,就连特级也不能用了,头疼吧。加点:2魔1体1耐1敏,普通#75但是(五庄观)就是要求这种普通的加点,全面发展啊,这可是别的门派不能比的哦。
什么门派都有前途,就看你有没有钱(RMB)搞起来!
其实跟你说实话,没有所谓最有前途的门派,关键是要找到合适自己的门派,你可以想想:如果一个网友的门派不平衡了,必然会影响其游戏的发展!现在大唐、地府、龙宫、方寸的人比较多,但是这并不能说明哪个帮派有前途。
实践是检验真理的标准之一(专门不引用名言),你应该从你自己的实际出发(例如你的收入、爱好、性格),选择适合你自己的帮派!
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
每个门派都有自己的特点 看你自己想玩那种 先说大堂 有骷髅大堂 高伤害 速度快 死了 吃个9转 就起来扫 血耐 大堂 生存力强 全力大堂等等 地府 有全血的 血多让你打#24 看过一个地府图 13000血 1900 防御 强... 力地府 带个横扫或满天套装 白天隐身 砍对方#24 对面防御高的先毒 再固定伤害耗死对方 这个固定伤害还 减血上限的 龙宫这个门派就不多说 秒的多 秒7 有全魔的 有魔耐的这个练级爽 挂机队里人都不会说你 还可以卖伤害FF#24 魔王跟龙宫一样 不过 秒5 还有MISS 天宫 有血耐敏的 有力的 力的即可以封还可以打#89 本身自己还有点抗封 力的伤害也高 ST前期不太强 后期服战猛的狠 而且后期秒6 任务变身套装 也强的狠不过这个门派要魔 要速度 还要伤害的 不太好弄 WZ封的猛 封小的等于挂了 但自己单玩时 没什么玩的 靠组队 也有那个全力 五庄 伤害低 但也不错 自己可以单玩还可以组队 HS这个门派靠BB 自己单玩也不舒服 有些任务 谁要你HS FC更郁闷 靠封 平常没人要.. 这就是级个 男门派玩的 要PK猛的 自己可以参考一下 写的很辛苦给点分........
喜欢物理攻系的话就玩大堂~虽然易倒~但是攻击没的挑~可以再倒之前干掉对手(对人民币战士而言)并且一回合的攻击输出是12门派里最高的。有钱就有修和药~不怕倒!
喜欢法术攻系的话就玩龙宫~因为魔王后期飞升技能是在是太垃圾了~龙宫防高~血少的话可以拿药补~但是要是像魔王一样,遇到高攻大堂的话,拿药是很难补上来血的。
喜欢辅助没的说,就玩化生~要是想飞就玩全血的化生~飞玩满级1万多血~会舍身~会加血~套上特技修罗咒~变身反震的怪~一回合轻松震死高攻DT~
喜欢封就方寸~封的准,技能全,出手快~武装虽然也补错~但是封系要是有钱的话最好是玩方寸~因为封系玩的就是个速度~快就是爹~慢就得被别人封~方寸绝对比武装快~因为楼主不喜欢女号~所以不推荐女儿了~
至于怎么练~大堂做什么都可以~很多人喜欢带大堂
龙宫更没的说
化生的话就累点~抓鬼或任务还可以~前期会郁闷些~要是人民币战士就找代练(要安全的)
方寸修法攻~打的不比别人少多少~修完法攻封的也准~建议抓鬼或到有鬼魂怪出没的地方练~很爽~
谢谢楼主
大堂 或者龙宫 都比较好的
个人认为龙宫比较厉害