准确的说,现在术士没有pvp和pve通吃的天赋。
raid中的天赋分类.
痛苦SS:(痛苦SS的天赋根据实际情况和团队需要肯定会有很多细微差别.)
装备属性:法伤<1250,命中202,暴击15%左右.
痛苦SS的作用无外乎那个13%的诅咒.目前学术界存在争议的就是暗影之拥这个天赋是否对非SS也有效.
有兴趣可以去做一个实验.分别用盗贼的绞喉和平砍做以下实验看看,结果卖个小官子.对于这种明明白白的东西,实践出真知.
天赋1:http://www.wowchina.com/info/tal ... 5000510200000000000]
个人认为痛苦SS的天赋非常难点..或者说点法多样,因为各种boss的需求不同,DPS要求不同,可以点出很多来.但是综合以下,个人认为这个天赋的适应能力最好,DPS也最好.
原因:
1,出了提升痛苦DPS的UA也就是痛苦无常.
2,尽可能满足暗影之拥...(知道结果了吧)
3,双延伸,双减仇恨.无论任何天赋,切记-仇恨.
4,raid该出的都出了.13%的诅咒.
装备要求:
1,命中202,没错,因为我没有加镇压.因为即使你是痛苦SS,你的暗影箭伤害依然占60%以上,还是在你使用厄运的情况下.所以,镇压能不点就不点,堆满命中.这里的命中包括DLN的光环,天怒图腾等.
2,尽可能高的暗伤.没什么可解释的.远征和银月两个最容易入手的饰品,当然,占星声望的血宝石很好的提高了你的命中.这三个饰品强烈推荐.
3,急速和暴击,选择急速.因为这个天赋的暴击只有普通伤害的150%.
装备选择:
命中>暗伤>>急速>>暴击.
给几个提示,暗纹套依然强大.当然,新的牌子衣服很好,不过这个天赋不是特别推荐.
毒蛇神殿的1号鞋子强烈推荐.海山小怪,空灵披风等
武器:毫无疑问最佳性价比的是牌子武器.而且即使对于牺牲毁,牌子武器也不比ZAM两个武器甚至大漩涡差太多.
暗毁SS
装备要求:
法伤>1250,命中202,暴击>15%.
天赋:http://www.wowchina.com/info/tal ... 5000510200000000000
最关键区别就是出了暴击100%加成,根据maxdps 计算的循环模式.当装备属性(满buff)达到这个水准的时候.出100%暴击加成效果要好于UA.
2,牺牲SS(暗)
本文的重头来了...
个人认为,这个天赋的SS几乎是raid中最常见的SS也是最简单有效,最优性价比的SS.
引用我们RL的对治疗的一句话,治疗的最高境界就是无脑刷.
暗毁SS的最高境界也是无脑暗影弹.
天赋:注意,基本上,这个模式的SS只有这一种天赋(出各种糖和毁灭的1点天赋随便点除外),请相信我,也请相信nh等工会的首席SS们.
http://www.wowchina.com/info/tal ... 5000512201013030250
原因:
1,恶魔系的没什么好说,提高MP,HP,出牺牲.
2,节能.5点灾变必点,这相当于你多了5%的蓝.牺牲SS的两大瓶颈一个是仇恨一个就是蓝!
3,自保,无论是虚空防护还是灵魂榨取,都能在各种boss战斗中提高你的生存能力每减少治疗压力.尤其是灵魂榨取,看一看每次的战斗治疗记录我相信你会明白我的意思.我一直认为灵魂榨取就是配合血换蓝这个技能而诞生的.
4,不要点任何火系相关技能.浪费天赋点数.你所做的是不上任何DOT,完全使用暗影箭+诅咒(非痛苦).在这个天赋支持下,除了厄运,各种DOT的DPS都低于暗影箭.暗影SS的DPS极限就是在不断挖掘仇恨控制和节省1.5SCD来打更多的暗影箭.即使你强化了献技.
装备要求:
1,命中202,没有解释.
2,OK,到了最难以抉择地法伤.急速.暴击的选择了
暴击,暴击提高的是你的DPM.更少的蓝,更多的伤害
急速,急速提高的是纯DPS,更短的时间,更多的伤害.
法伤,提高的是DPS和DPM,同样的时间同样的蓝,更多的伤害.
在此,强烈推荐www.maxdps.com
请选择SS界面的毁灭天赋,计算你的目前装备下,提升什么帮助最大.
按照我的装备(签名)
10急速=11DPS.
10暴=8DPS(左右)
10法伤=10DPS.
OK?彻底清楚了吧.在不考虑蓝耗的情况下,急速提升的DPS最多.
血魔这样的boss.肯定是一身急速装备.配合英勇和战斗之鼓,你会发现你多打了太多的暗影箭.呵呵
但既然存在暗影箭暴击debuff,暴击对于团队的重要性不言而喻.更多的AM DPS更多的AM回蓝.
个人认为基本上团队满足SS暴击总和=100%的时候,就狂堆急速吧.
小tips:在maxdps.com上面尝试改变一下你的数值,例如调高急速,然后再看看旁边的dps换算,呵呵,发现了什么?(小彩蛋).
在不同装备情况下,10法伤,10急速,10暴击能提高的DPS是线性变化的,选择最能提高你目前DPS水平的相关属性装备吧.
装备选择:
1,4t6.恩.如果你想对团队负责,请先放弃古尔丹,YLD法杖,混乱风暴,请先拿全4t6.没错,4t6远不如上述三个东西拉风,但是,4t6特效提升的DPS最多.6%.我在血魔的最高DPS是战斗中2777.4t6为我提供了150+的DPS.古尔丹呢?对比远征,在命中已满的情况下大概是10多DPS.嗯这是事实.
2,远征+银月,然后过渡到双脑袋.
3,武器,在maxdps里面你会清楚地看到各种单手武器的对比,没错,牌子武器在一定程度下超过ZAM3号.强烈推荐SS在没有ZAM武器的情况下买这个.节省你的DKP.
4,耐力,对,耐力.自保永远是第一位的.你是一个DPS,而且是一个治疗不用花太多力气去关心的强力自保DPS.团队永远大于个人.
5,各种装备不一一列举,我现在强烈推荐几个散件.我也尽量选择不花费DKP,入手相对简单并且保值的装备.当这个装备是红色,请注意,他非常超值,以后你都很难换下来.
BT1号的鞋子,海山2号肩膀,ZAM3号箱子的戒指,BT的两个极速图纸.ZAM ZJ的项链.冲击腰带(基本只有t6腰带能超越他),牌子的腿,衣服(暴击的,命中要满哦~),牌子的副手.t5副本掉的图纸做的鞋子和肩膀.ZAM的布头(t6之前最好的,别给我说工程),ZAM的披风,ZAM的鞋子,哦,YLD的披风.....虽然是治疗的.
牌子手套.大星术士的魔杖.ZAM1号护腕,六分仪.海山披风.
太阳井的东西有钱有运气的就能拿什么那什么....
还有一个~~呵呵,冰霜暗纹鞋子...没错,57暗伤傲视群鞋,两个孔+24法伤,DPS绝对排位靠前,入手简单!
什么不推荐:这个相信有些人会关心.
透明魔线.t6衣服.海山1号的护腕,元素导能(没错,因为要给t6腿留位置!),跨眼,t5除了腿任意一件都不推荐.如果下面还有人问道我想起来还会补充...
3,牺牲火毁
天赋:
http://www.wowchina.com/info/tal ... 5000512200410530250
原因:
关键词:放弃点燃.强化献技一点挪至暗影灼烧.尽可能提高自保---灵魂榨取.
还是那句话,尽量少给团队添麻烦,任何情况请先自保.
不好意思,我固执的认为这个天赋是牺牲火的最好天赋.既能有一定的自保,还能保持最大的DPS(献技少5%初始伤害.boss战结束前0.X秒一个暗影灼烧就回来了)
自从烧尽加速10%以后,这个技能是SS DPS的最高技能.
在第一章结尾,我会偷懒的放上一篇文章.来说明烧尽是一个多么可怕的DPS技能.
高DPS和DPM.极易保持的伤害加成(灼烧,牺牲小鬼,其他加成无需条件全部在天赋里面)
装备要求:
跟上一个天赋大体相同,区别如下
1,继续效果更明显.法伤加成略微减少.暴击大幅降低.介于Maxdps还未更新这个天赋的输出.我来大体说一下:
由于烧尽是按照2.5s施法计算法伤加成,所以,烧尽比暗影箭(3s技能)享受加成要少.
由于烧尽不存在强化暗影箭这样的debuff.暴击的意义再次下降.
由于天赋本身10%的加成,烧尽在类似额外急速的加成下效果更明显:
英勇+法伤护肤,皮鼓+法伤护符等等,保持县级,同一个献技下更多的烧尽.
2,暗伤-->全伤.
装备选择基本同上.
和无脑暗影箭相比,烧尽需要一个特定的输出循环,或者某SS全程保持献技.这里以后再表
鬼火流暂不讨论,个人感觉适合的boss并不多,布胖是一个,但是的确很有新意.
竞技场天赋
具体应该说是不知道痛苦24点该如何配置.恶魔的37点应该没有什么异议.
下面我就把天赋发一下给大家参考.还是那句话..天赋只要自己用的好..它就是对的.正确的.优秀的天赋
痛苦:24
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
灵魂虹吸 - 等级 2/2
诅咒增效 - 等级 1/1
疲劳诅咒 - 等级 1/1
恶魔专注 - 等级 5/5
夜幕 - 等级 1/2
无情延伸 - 等级 2/2
暗影之拥 - 等级 1/5
生命虹吸 - 等级 1/1
恶魔 :37
强化治疗石 - 等级 2/2
恶魔之拥 - 等级 5/5
恶魔智力 - 等级 3/3
恶魔支配 - 等级 1/1
恶魔耐力 - 等级 3/3
恶魔庇护 - 等级 3/3
召唤大师 - 等级 2/2
邪恶强化 - 等级 5/5
恶魔牺牲 - 等级 1/1
恶魔学识大师 - 等级 5/5
灵魂链接 - 等级 1/1
恶魔知识 - 等级 3/3
恶魔坚韧 - 等级 3/3
24/37是现在SS比较主流的一种PK天赋.可以说是最适合JJC的天赋吧..不过当然.也要适队伍而异.这种天赋的特点就是耐打..配合高耐高韧装.配合4DOT.CC流.可以说和任何职业PK都有一定的优势.起码.不会说被某种职业克死的问题
主流打法.高法伤配合虹吸和DOT.可以CC.可以风筝..加上疲劳..只要你手法过的去.装备不环保..推荐喜欢PK的SS朋友使用这种天赋
由于有虹吸..可以说在野外.在战场.能充分发挥作用.人越多.回的血越多..使得你像个打不死的小强..配合糖.CC.死缠.在JJC能让SS持续的更久.众所周知.JJC中SS一般是被第一击杀的对象.话说白了.SS活的越久.你的队伍赢面越大.
总之.24/37在目前版本中..可以说是很强的了.当然.火毁的朋友还是有相当数量的.因为毕竟那高爆发力的快感还是吸引了不少朋友.
20级怎么加无所谓咯