这个还是分职业的,要是狂暴战士的话,因为他没有瞬发技能(嗜血和攻强有关和武器无关)所以他的正常速度就是武器的速度(没触发技能时)所以一般来说 应该拿秒伤高速度快的武器,
而且魔兽里设定速度越慢的武器越高几率打出武器上限,而且速度越快MISS也比较多
再说盗贼,盗贼就有几个瞬发技能了,就拿邪恶攻击来说,战斗刚刚开始 盗贼100能量,在加了天赋的情况下,3秒钟内能打出3个邪恶攻击,如果一把主手武器秒伤是100,速度是3的话那么他的上限就是300,3个邪恶就能打1000+(不算攻强加成什么的),如果武器秒伤还是100速度是1的话,那么武器上限就是100,3个邪恶就只能打出400+,
换句话说.我们设想一下,如果一把剑上限是10000,就算他的速度是1亿秒,但是盗贼还是可以上去就打出3个邪恶攻击,打出30000多伤害.至于副手 就涉及到上毒什么的了,个人认为 要属性好点,秒伤高点,速度快点的就行,毁伤贼另算
你说的SF什么的 就不要讨论了,这个做不得数的
回答你的第二个问题
用近战武器的就算有战士和盗贼,猎人没玩过,就不瞎说了
属性点作用和现在应该是一样的,智力影响蓝上限和暴击几率,武器熟练度提升速度,1智力是15蓝,大概是60智力一暴击(这个不确定,说法不一。)还是不加法伤的,只有奥法的一个天赋才有智力换法伤,治疗也应该是,没玩过神圣牧什么的。不太了解。敏捷一直以来是不影响命中的,加躲闪,护甲,暴击,29敏是一暴击,躲闪和护甲没算过,
下面先说战士,战士 1力量=2攻强,敏不加攻强,14攻强=1伤害,盗贼 1力量=1攻强,1敏=1攻强,14攻强=1伤害
攻击强度和武器伤害 是2个属性
攻击强度越高 越能强化你的武器伤害 进而影响你攻击别人的伤害越高
而武器的伤害是固定值 取决与你的武器
攻击强度则取决与你所有装备物品提供的属性
比如盗贼1力和1敏都=1强度 战士1力量=2强度等等
你只需要考虑主手武器的伤害
主手武器的伤害的上限和下限越高,技能所造成的伤害就越高,强度只是能够让你的武器造成的伤害更高一点
强度只是让你在武器相同的情况下打出的伤害更高一些,如果主手武器的上限和下限并不是很高的话,那么强度再高,也没多大意义
都重要~相对来说武器伤害更重要,因为武器伤害高,基础伤害就高。强度是提升伤害上限的。你可以把鼠标移到人物属性的强度上,上面会显示提升的数值
有计算公式的
每个职业不一样
相比之下 武器伤害当然更重要了
提高一点武器伤害 要比提高一点攻击强度作用大的多的多的多