把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。UG中你想要把创建的实体转换为片体只要用抽取就可以了很简单的。方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254)方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取)方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便)现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模。fenghe缝合之后里面还是空心的,那是你的片体有缝隙,你检查一下你的片体看看有没有缝隙,或者是你在缝合的时候公差太小,你可以在设置里把公差加大。第一步:UG菜单“文件”——》“导入”——》“IGES”命令把IGS格式的片体(即曲面)图形导入到UG软件新建的文件中。第三步:缝合对话框“类型”中选“面体”,选择好“目标片体”和“工具片体”,再点“确定”,就能把IGS格式的片体转换成实体。