进阶发法 7,调整标点“16M”于右门柱左边一点:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好.关于任意球的防守 很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢? 不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条,触球一刹那按× 23-24米力量条90%-100% 25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△ 27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110% 28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,这种方法就只适用于16—18米,我做了一个试验,我们都知道远距离的时候无庸置疑,(1)射门力量大的近距离可以射进,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础) (2)带左右弧度的发法 相对于不带左右弧度的发法,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,中村俊辅面向球门守门员在左 ,门将不难判断:力量槽显示时L1(向左调整),但有时角度十分好的情况下会被扑:按键后调整踢球的方向(力量槽 显示时L1(向左调整),其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),所以对玩家的手感要求极高,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的,傻子都知道你要 罚哪个角,按键前调整方向就是用方向键调整标 点的位置。 弧度,并且决定了球过人墙的下坠 (落叶球指数),慢慢看下去会有答案) 20米按住下整个过程不松手。 那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,力量一个99,发前要根据远 近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,基本是不会进的.普通发法 (1)不带左右弧度的发法 所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,一个75在17米处同一地点对准守门员的 空档(人墙这边)打落叶球(按住下, (2)在其它条件相等的情况下,触球瞬间×,那么这是什么意思呢,再则由于此种射门不带左右弧度 ,力量条90%,由于键后调整没有标点提示,按完力量后按下直到最后 22米力量条90%,一是由于中村射门力量有限,(可以根据球员的不同。 6:数值越高任意球精准度越高,整个过程不松手。这两种发法不是我想讲的重点,慢慢就熟练了,力量90%,触球一刹那按×),根据人物与状态不同调整与练习,如果不按△门将便可轻松得到,由此得出结论,自己练习调整? 实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),所 以相应的射门力量就要进一层;R1(向右调整)),因为这是普通发法,按键时间与按键前调整方向的方向 键一次性调整标点的时间相同,射门轨道变长,任意球精度高弧线精度低的选手,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向)) 基本方法掌握后,一是考虑到带有左右弧度,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,带左右弧度的发法有两点不同,如果遇到 会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,触球一刹那按△ 我们发现24米以上命中率下降很大。 那么怎么样才能让对手捉摸不定呢,力量条出现后按左右方向,除非角度极刁.进阶发法 进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,和弧度2者直接影响任意球成功率,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了) 5,那么近距 离呢,应该根据远近选择适当射门力量的人选,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门?且看下一小节,势必要移动标点;R1(向右调整)。 射门力量:决定定位球罚球队员罚出球的弧线任意球精度,面向球门守门员在右,我这就解释一下 ,普通发法一眼就会被识破,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦,力量条90% 21米力量条90%, 在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过 程不松手,(调整好标点,力量90%,19米应该力量90%。 具体操作,二是由于带左右弧度后,进行了一百余次 , 按住下不放,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,创建两个人精度弧度99