VR的QMC有两个:
1、 QMC采样(准蒙特卡罗采样)
2、是一个渲染引擎。
【准蒙特卡洛】算法。
Quasi-Monte Carlo GI 准蒙特卡罗渲染引擎
准蒙特卡罗渲染引擎是一个非常优秀的全局光照计算方式,它可用单独验算每个着色点的间接照明,因此渲染速度十分的慢,它的计算方式类似于Brazil巴西渲染器的全局光渲染计算方式,效果是最精确的,尤其是表现大量细节的场景。但它也有一个缺点,如果细分度设置过低,渲染的效果会有颗粒感。即便是设置很高的细分,颗粒感也不会轻易消失。
QMC采样器 一般的情况下不要去改那里的参数·~保持默认就好了