以上这些名词都是一般游戏里比较常见的,它们其实都是英文的简写。
一般来说:HP就是Health
point,也就是角色的血量。
STR就是Strong,也就是角色的强壮度,很多情况下可看成是物理攻击力。
SKL是skill,也就是技能值,有时可看为招数的攻击力。
ALG是Agility,是敏捷。一般确定得是角色的命中率和闪避能力,当然,有些游戏里有会心一击的话,敏捷也会起到决定作用。
LUC是Luck,也就是幸运值,某种意义上来说就是RP!!决定的东西有很多,例如掉宝的好坏,会心一击的几率,不同游戏还有不同的解法。
DEF是Defence,防御力。在剑与魔法类型的游戏里,DEF只决定了物理防御。
MDF是Magic
Defence,魔法防御力,如上所述,决定魔防。
MOV是movement,也就是移动......也就是角色能走几步。
BLD和SAV我还真不多见,以下是我经验之谈不对别BS我。
BLD=blade
就是使用剑时的威力,在一些剑与魔法类型游戏会有这个值,就是当人物使用剑时,这项值对攻击,会心都起到决定作用。
SAV=save
就是维护值。我能想到的有两种情况,1.装备的save,就是决定了装备的维护,装备坏的时间长短。2.在龙与地下城规格游戏里,sav就多少解做免疫力,跟闪避类似,但计算更复杂。
以上,希望能帮到你吧。
HP:血
STR:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
SKL:技<决定魔法的强弱>
LUC:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
DEF:防御<被攻击时,决定减血的多少>
MDF(应该是MOF吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
MOV:移动<决定一次可以走多少格>
BLD:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,ALG应该是速度(我也不确定)
至于SAV...不会是存档吧?
HP:血
STR:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
SKL:技<决定魔法的强弱>
LUC:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
DEF:防御<被攻击时,决定减血的多少>
MDF(应该是MOF吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
MOV:移动<决定一次可以走多少格>
BLD:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,ALG应该是速度(我也不确定)
至于SAV...不会是存档吧?
hp:血
str:攻击(力)<决定普通攻击的强弱>
skl:技<决定魔法的强弱>
luc:幸运<决定自己的运气(比如偶尔可以躲开必杀)>
def:防御<被攻击时,决定减血的多少>
mdf(应该是mof吧?):魔防<被魔法攻击时,决定减血的多少>
mov:移动<决定一次可以走多少格>
bld:体格<决定是否可以负担重武器,当自己比队友体格高时,可以实行“救出”>
然后按排除法,alg应该是速度(我也不确定)
至于sav...不会是存档吧?