首先 绝大多数公司一切想钱看 一个3a大作需要的资金成本和时间成本远远高于一个页游或者网游 同时3a大作的收益还不一定确定(毕竟玩家不一定买账)不像手游基本来一个土豪我就大赚。然后 一些稍微有点良心和资金的工作组因为资金问题也顶多搞一个独立游戏(或者干脆去做代理 然而代理还拼不过一些土豪)最近国内也出了几个不错的独立游戏比较小。。其他有想法的小组就不说了 都穷吊而且最近某总局下发的一些禁令啥的 基本完全堵死了 小工作室的生存(就是那个单机游戏上线销售需要过将近3个月的审核(而且绝大多数题材不好过)) 国外游戏进来也开始重重难关 只剩下大公司门分饼 没有竞争力 也就没了创新力
制作周期长,技术要求高,来钱慢,国内对版权没有保护