这么说吧,这个问题真的没有意义
首先要说的是,魔兽世界是一个很成功的游戏
相比其他网络游戏,魔兽世界的特点是其丰富浓厚的历史
这要感谢同是暴雪出品的魔兽争霸系列,可以说如果没有魔兽争霸的铺垫,魔兽世界不可能如此成功。
也正是因为他的真实性和历史性,很容易将吸引人,这种吸引力可能就被认为是上瘾。
究竟什么是上瘾呢?翻阅字典查就可以知道——“瘾,指特别深的不良嗜好,亦泛指对某项事物的特殊兴趣、癖好:烟~。~君子。球~。戏~。看书上~。”可见上瘾是对兴趣或者有害物质的处理不好而导致的。那魔兽上瘾就是指对魔兽世界的特别深的嗜好。
好象这么说来魔兽就是百害无一利了。但是事实上并非如此,否则不可能发展到如此壮大还未有一个国家政府对其进行阻止或者严令禁止吧。那就说明魔兽有可取之初。曾经CCTV的“社会与法”节目播出了一期叫做“是什么让天才变成魔兽”的专档节目,里面极尽对魔兽的批判,讲了很多例因为魔兽而耽误人生的故事。大家可能觉得这个节目做的很好,我却觉得做得很失败,真的很失败。社会与法这个节目,我一直认为很公正,能从两方面给事件以评价,不过很抱歉,这次让我失望了。第一,他播出的游戏画面全部都是魔兽世界中的灰暗画面,恶心恐怖的亡灵,血腥荒凉的瘟疫之地;甚至,里面还有大量的传奇,大话西游等网络游戏的画面。这个就是典型的单面评论。第二,所有的事物都有两面性,可好可坏,亦好亦坏。在魔兽上可以体验的不仅仅是局限于游戏本身,万千玩家中,有人善良有人阴险,有人奸诈有人慷慨,这可以说是个虚拟的社会的缩影,可以在这里体验和人打交道,可以学会与人合作解决单独解决不了的事。
没有绝对的事物,只能说看当事人的心态,你,把它当作什么。所以上瘾不是绝对的。
没有什么优点缺点可以列举的
有时候优点也可以变成缺点——比如魔兽的历史浓厚,有时候缺点也可以变做优点——比如把虚拟游戏社会当做真的学到待人接物之道。所以我说这个问题一开始讨论的就是没有意义的,其实是家长关心孩子,有因为孩子喜欢游戏所以把成绩不好,考试不好找到了一个归罪点罢了,当然也有正因为如此而成绩下降的人。其实换句话说,高考也是很害人的东西,每年因为高考紧张,没考好的人还少么?说好听是精神压力大导致精神疾病,说不好听就是被逼疯了。这么说LZ可以明白吧
其实我说了那么多,只是想说明一个观点罢了,它只是客观因素,你,才是主观因素。因为魔兽上瘾的人,换一个东西也很闹保证他不上瘾。
我没觉得会上瘾,因为我玩的时间已经很长了,TBC前AFK了4个月,现在AFK中,WLK前是不准备上了
当你发现每天上去干的事情都一样了,而且这些事对自己已经没有吸引力了,你就会烦了
觉得会上瘾的,要么是刚开始玩的新人,要么是宅男,很宅的那种
我现在真没觉得WOW还有什么吸引我的,上线去玩WOW还不如打一把英雄无敌
这个游戏和其他游戏相当不同
首先这个游戏PK不是单纯的放技能加血。
比的是操作技巧。
里面等级设置的不高,但正因为不高才比较好,强大的BOSS,逼的人们不团队不能打BOSS的地步。
种族的设置,完美的配合着游戏剧本。
好的画面和音效,绝对是游戏里至尊,王者。
上瘾不上瘾要看自己!不是魔兽世界会使人上瘾,而是有人意志力弱!要上瘾再低质的游戏都会上瘾;意志力好的人,再好的游戏都不会上瘾
我朋友想玩的时候我都这样对他们说 会上瘾的。。
你觉得有意思的话 会把空闲时间都花在它上面 游戏很充实 练级 装备 副本 还有游戏里的好友,天天上游戏和上班一样...
同时你的现实生活就空虚了
至于好处嘛, 唯一的好处就是可以消遣时间,这算好处吗...