在任何硬直状态(角色处于一定动作中不接受控制的情况,如出招,被打,回避,倒地等等)中,而且没有能量的情况下输入超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键。如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自由行动啦),就会出现鬼步,向着你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步,近身投技和空中技都不行,不过移动投如Clark的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以。
特殊的是椎拳崇的↓↘→↓↘→A/C近身才可使出但不是指令投,所以只有靠近对手的时候用这招才走的出鬼步。MV里有一段相信大家都没注意到:拳崇使出↓↘→↓↘→A/C鬼步,老陈此时向前AB但闪不过去变成原地打滚。
还要补充说一下:KOF中的招式按住攻击键再输方向也是可以使出的,鬼步也一样。如↓↙←↙↓↘→A/C(简化为↓↙→A/C)也可以用↓↙A/C按住再→这种出法。这两种方法都可以,但后者的优点是攻击键按的稍早,如果输入的稍微迟了点也会出鬼步而不是作出攻击,对初学者来说也很方便,推荐使用。
技巧一:鬼步中改变方向
当时我们无意中发现了这个东西,觉得很有新意,才决定做这个鬼步专辑的。不过做出来之后才发现原来许多人已经知道了。
其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向。
例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走。如果你愿意,甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过好像意义不大。
技巧二:鬼步后直接出招
实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!
八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有。其实原理都一样,利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!)
最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……
然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧。理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)。对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来。
还有Mary的鬼步直接夹人(这个是一直有人问的),是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,Mary会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了。这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招。虽然这个是可以控制的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令,就交给诸位来吧。
(此处补充一下:Mary的非版边指令投←↙↓↘→A/C之后就算利用简化鬼步直接→↓↘B再→↓↘B夹,也只对少数人成立……)
举几个MV中鬼步后直接出投技的例子:
1.山崎龙二
鬼步指令↓↘→↓↘→A/C,指令投←↙↓↘→A/C
鬼步指令投指令:在硬直中输入↓↘→↙↓↘→A/C按住即可。因为指令投←↙↓↘→A/C可以简化成↙→A/C,用↓↘→↙↓↘→A/C出鬼步就包括了↙→A/C指令,这样用鬼步走不长的距离后就会直接使出投技。
2.Mary
鬼步指令↓↘→↓↘→B/D,指令投←↙↓↘→A/C
鬼步指令投指令:在硬直中输入↓↘→↙↓↘→B/D按住,走到投掷距离时按A/C。和山崎的类似,鬼步↓↘→↙↓↘→B/D包括了↙→指令,不过这个必须再按A/C才能使出。
3.红丸/老陈/地七枷社
鬼步指令↓↘→↓↘→A/C,指令投→↘↓↙←→A/C(老陈要用C发)
鬼步指令投指令:在硬直中输入↓↘→↙↓↘→A/C按住。因为指令投→↘↓↙←→A/C可以简化为→↙→A/C,用↓↘→↙↓↘→A/C,既可以出鬼步,又包括了投技指令。这样就会在鬼步走到投掷距离时直接指令投(如同鬼步屑风)。
4.Ralf/Clark
最简单,不用任何特别输入,鬼步就直接包含了指令投。Ralf↓↙←↙↓↘→B/D按住,Clark←↙↓↘→←↙↓↘→B/D按住就行。
5.麻宫
超杀←→↘↓↙←A/C和其他人的指令区别很大。鬼步指令投完整指令是←→↘↓↙←,C按住,→,虽然指令投↙→C已经包括在前鬼步内,但相对其他人来说来说还是比较繁琐,必须按的够快才能使出来。
技巧三:鬼步后简化出招
其实和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招。这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看……
鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的。
前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分。此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了)。
MV中的例子:
1.小草鬼步C连无式,可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出。
2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓↘→↓↘→A按住的指令,就实现了鬼步走一小段,轻拳,超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧。
3.Clark鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发的话很夸张。但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!
4.雷虾米鬼步C连↓↘→↓↘→A,用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远,鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什么都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功。具体就是↓↘→↓↘→A鬼步过去C按住↓↘→。
不过在MV中,为了追求视觉效果都是鬼步后刚好能量集满出超杀,实战中一般没用。但连其它必杀的话或许还有点用吧,同样交给大家研究了……
技巧四:鬼步直接挥空取消
这个技巧其实也和前面的类似,只是通常技没打到人而已。
可能各位都没看清MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞,乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了。仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWER CHARGE(远身的B/C/D都不能取消)。虽然只出一次并不太难,但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一。
此招虽然没有意义(用通常的方法地球人都能无限连),但我想如果在实战中用了这招应该不会像通常方法那样引起真人KOF吧……(对手还得能看的出来才行^^)
鬼步直接挥空,速度快到几乎看不出来,当然也是使用简化的,方法和前面说的很像。具体如下:
鬼步A挥空:↓←↙,C按住,→,A,B(这里用C走鬼步,当然了)
鬼步B挥空:↓←↙,A按住,→,B按住(自动使出B挥空取消POWER CHARGE)
鬼步C挥空:↓←↙,A按住,→,C,B(C立刻挥空取消POWER CHARGE)
鬼步D挥空:↓←↙,A按住,→,D,B
解释一下:
Terry的↓↙←↙↓↘→A/C,不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚)。而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWER CHARGE(↙→B)。
具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键,就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多(boysun说他再也不想打一次这套连招了)。特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A。
类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步,走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D。
综上所述,要掌握比较有用的鬼步后直接出招,必须要能精确掌握:
1.鬼步的输入时间。这样鬼步过去才会出你想要的招;某些招还要在鬼步后继续输入指令才能使出,时间也要把握住。
2.鬼步直接出招的最长有效距离。如果远了指令保留不住,也就出不了招的。 转载于拳皇97吧 建议去拳皇97吧 精品区 查看 鬼步解析
,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。
2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。
3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。
4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。
5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。
建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。
KOF97八神鬼步
鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……
此连技只在无能量宝石时方可发出。
若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八
神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。
发出条件:无能量宝石时,(MAX态下也可)
其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一
招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。
再讲解无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……
初学者可一定要注意以下点:
①“↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
②近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑
风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我觉得这招伤血也非常多
再说我觉得有能量用D发鬼步我个人觉得比较难哦!
八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。
对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈
可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走
一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,初练者可用95模式来练习鬼步。
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
最后说一下,鬼步其实不难,,你只要掌握好时机练熟练了就可以了(是不是费话啊!)
你太有趣了 一般人都是先学会鬼步+重拳后才开始憧憬可以直接鬼屑的 你怎么就先会这一招啦
1 鬼步在97里是除了大门 夏尔米 所有角色都拥有的‘步法’ 不光是八神
2 鬼步就是在任何硬直解除之前 一定时间之内 在没有能量珠的前提下输入非指令投系超杀指令 并按住最后的方向和键 所形成的现象 其中这最后的方向决定鬼步移动的方向
3 鬼步后直接屑风又称鬼屑 是鬼步和屑风满足了一定条件后所达成的复合技 属于高级技巧 一般而言 造成指令复合的原因在于最后两个关键方向的输入时间过于接近系统对鬼步响应的时间上限
4 简而言之 八神标准的鬼步指令是↓↙→A/C 最后两个方向如果过于紧凑 就会出鬼屑 你可以用↓↙←→A/C 几乎就可以避免直接屑风
5 这里不需要告诉你指令输入的时机吧?
如果问八神的鬼步无限连,那上面说的已经很详细了。但如果只问“鬼步”,那上面说的都不对!
人们一说鬼步,一般都认为是八神的,是因为八神的鬼步最好出且最实用,但准确的说,并非只有八神有鬼步,而是每个人物都可以使出鬼步!
鬼步的概念是指出招后,或后回避后,输入一定的指令,人物会以脚不动的姿势向前滑动一段距离。用好了有很好的效果。
鬼步的出法,是在出招后,或后回避后,输入八酒杯指令。要注意,有少数人要输入反八酒杯指令。
当然,任何出鬼步都要有个前提,那就是所需输入的指令如果是消耗POW的,必须在无POW状态下才能出现鬼步,不然就是耗POW必杀技。