弹性副本是根据团队人数来调整boss难度的副本。
区别如下
1、难度不同
按照难度由大到小排序,分别是普通、弹性、随机。
弹性副本是团长挑好了人以后大家一起拍的,而不是像随机本一样玩家水平高低不齐的厉害。装备也要好一些。弹性最多可以组25人,当组25人时,难度高于随机团队25人,但是又低于25人PT 模式。
2、掉落装备机制不同
弹性掉落装备机制和随机团队一样,自动分配到你手里,团长不能分配。普通模式下大家可自行分装备。
3、人数不同
弹性对低可7人,最多可以组25人。随机模式要求10-20人,普通模式要求10-30人。
扩展资料
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
弹性副本是根据团队人数来调整boss难度的副本。可以组10人-25人。掉落540装等物品。掉落机制与随机模式相同。最后脑残吼掉548的传家宝90-100用。
相比普通模式,简单一些,如果你的队友很强力,你会觉得这跟小孩玩一样,如果队友不强力,过boss的难度会小很多(尤其boss技能伤害)。 好处是没人数限制,可以跨服。
相比随机模式,理论上比随机模式要难一些,但是现在随机本划水加不会玩的太多,所以我觉得弹性比随机要简单,毕竟是团长挑好了人以后大家一起拍的,而不是像随机本一样玩家水平高低不齐的厉害。装备也要好一些。
要是你休闲的话打这个不错,没事去看看NGA的帖子,把自己的职业专精研究的差不多了,即使装等不太高也有人要(你得跟团长说明我输出能到多少,治疗能奶住,抗怪减伤循环清楚等等,有成就最好不过了)。跟工会团的话除非要套装和特定饰品,否则去的必要不是很大。(纯手打,欢迎追问)
弹性副本是副本内怪物血量,伤害和技能会随着人数而改变
和随机/普通最大的区别就是弹性本可以由8~25人中任意人数的队伍开打
弹性本掉落的装备为540,介于随机和普通之间
弹性本需要自行组队后排队进入,而不是像普通一样自己飞本
寻龙10月16号就公测了,也就是几天前。不过现在玩也来得及,现在玩还有福利,新人福利杠杠的。大家也都在练级,你要是练得快,应该还能赶上第二批吧,加油咯
弹性比随机难.掉落540装等装备. 最低10人 最高25人, 随着认输的增加, BOSS的难度随之增强.