沙地摩托值多少钱!

一台沙地摩托大概要多少钱!
2025-03-20 10:02:11
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回答1:

首先用记事本打开Handling.cfg文件,然后对应下面每项功能情况即可自行修改每一部车辆的数据 a.车辆标识名称. (14字节以内) b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0) c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) d.车辆长度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) e.车辆高度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0) f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0) i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没) j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0) k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 > x > 1.0) l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 > x > 1.0) m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 ) n.最大速度 (5.0 到 600.0) o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0) p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动) q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机) r.减速性能 (0.1 到 10.0) s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 > x > 1.0) t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有) u.转向角度 (10.0 到 40.0) v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数) w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数) x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响) y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0) z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000) aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数) ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数) ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转) ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转) ae.属性 第一类 1-1G_BOOST (发动机快速发动) 2-2G_BOOST(发动机低速发动) 4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖) 8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱) 第二类 1- NO_DOORS (没有门) 2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件) 4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义) 8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义) 第三类 1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件) 2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱) 4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖) 8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使) 第四类 1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶) 2-HAS_NO_ROOF (敞篷车) 4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音) 8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车) 第五类 1-IS_BIKE (这是一辆摩托) 2-IS_HELI (这是一辆汽车) 4-IS_PLANE (这是一架飞机) 8-IS_BOAT (这是一艘船) 第六类 1-NO_EXHAUST (没有排气管) 2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快) 4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸) 8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用) 第七类 1-FAT_REARW (后面的轮子宽) 2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄) 4-GOOD_INSAND (沙地行使) 8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能) af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高) ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)

回答2:

四个轮那种吗,不到四万,在中国挂不到牌照。