大话西游2的孩子要怎么养?

2024-12-04 10:20:49
推荐回答(4个)
回答1:

刚出生的孩子每天喂一个引导物品就行了(不论过不过生日,都是一个)
将来孩子打算学琴,就以玉佩为主
将来打算学剑,就以百年雪莲为主
将来打算学书画,就以鬼谷子为主
将来打算学兵法的话,就以百年何首乌和鬼谷子搭配着喂

等过了16天的婴儿期,孩子就可以下地了,每天需要喂一个引导物品,同时还要进行修炼
修炼到观音那个洞里找善财童子进行修炼,每天答五道题,答对直接进行下一题,错了的话需要交纳2万DHB并且等5分钟才能进行下一题。需要60天

过了60天的幼儿期到了青年期时,就不需要再喂引导物品了,但是每天还得修炼,同时该选择职业进行学习了,没记错的话是220+天。也就是说你需要准备150+个学习物品.
这段时间里建议你孩子修炼和学习轮着来,今天修炼,明天学习,这样可以使你孩子的职业评价尽量的提高
选什么职业,就要根据你孩子的加点方式来选择了
拿琴,拿书,拿扇子和拿剑的区别在于他们选择的职业不一样,职业不同,所需求的对应的属性则不同.
学琴的,要求气质高(最终属性气质630+悟性150+内力210+智力50+耐力50+)
学剑的,要求内力高(最终属性气质210+悟性150+内力630+智力50+耐力50+)
学兵法,要求耐力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力210+耐力630+)
学书画,要求智力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力630+耐力210+)
以上只是官方给出的保守数据,实际养成型的孩子的数据要远高于这些
孩子的技能不受孩子职业和性别的影响,就是说,你孩子学了秒六,不论你孩子是男的女的,不论是学琴,学剑还是学兵法,在其他属性相同的情况下(亲密,孝心,职业评价等),职业的不同是根本不影响孩子技能效果的.
宝宝最多可以学习三个天资
但是想要把三个天资学满,并且都适合你现在的角色来用,是很难的,需要大量的RMB
一般情况下,宝宝学习两个天资就足够用了,最好是高级天资,因为低级天资的几率和效果实在是不敢让人恭维#14
入门知识就是这些了,有什么不懂的欢迎继续补充问题,我会为你做详细的解答的.
养孩子是很辛苦的过程,要做好打长久战的准备,孩子成型大概需要一年的时间,在这期间里,一天都不能耽误掉 答案补充 孩子增加亲.密的途径:
过生日给东西,几率增加
每天谈心,几率增加
安排日程选择自由活动,给钱(20万)加2点,不给钱,加1点(建议在孩子进入成年期后,不可以修炼的时候再使用这个方法)
过父亲节和母亲节时,福星送的那个仙童果,加50点

孩子增加孝心的方法:
过生日给东西,几率增加
每天谈心,几率增加
身上不带钱跟孩子谈心,孩子有几率问你要零花钱买东西,选择给,加1
身上不带钱给孩子零花钱,几率加2

回答2:

个人认为你学剑 琴 兵法 书画 没什么大的差别 只要你按步骤来培养 婴儿期天天喂引导 儿童期引导修炼一个不能少 而且按对照的职业加点 不能盲目的有什么引导吃什么 职业评价高了就回合叫 太猛了 你可以看叶子猪上的攻略 我的孩子才刚能参战……

回答3:

看图片
这是兵法的培养
因为图片只能上传1张所以你可以加250223171到空间相册看更多的培养图片!

回答4:

婴儿期:
16天
使用引导物品16个
每4天过一次生日
儿童期:
60天
使用引导物品60个+每天修炼
每12天过一次生日
青年期:
84天
不能使用引导物品
每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在
现以培养琴宝宝为例示范培养下:
拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。
1.婴儿期
16天吃16个玉配
气质=16*3=48
悟性=16*1=16
内力=16*1=16
生日的额外属性:
(16/4)*5=20点亲密
(16/4)*2=8点属性
2.儿童期60天吃60个玉配
气质=60*3=180
悟性=60*1=60
内力=60*1=60
生日的额外属性:
(60/12)*5=25点亲密
(60/12)*2=10点属性
每天按照4点气质+1点内力修炼
得到
气质=60*4=240点
内力=60*1=60点
此时综上可得到:
气质=48+180+240=468
悟性=+60=76
内力=16+60+60=136
重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。
3.青年期
前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼
中间15天按照智力3+悟性2修炼
后面15天按照耐力3+内力2修炼
最后的4全部培养气质
这样青年期结束得到的属性点是:
气质=50*3+4*5=170
悟性=50*1+15*2=80
耐力=15*3=45
智利=15*3=45
内力=15*2+50*1=80
这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为:
气质=468+170=638
悟性=76+80=156
内力=136+80=216
智力=45
耐力=45
总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16
所得的随机分配点数为16*2=32点
我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面
按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下:
气质:20%*32=6.4
悟性:20%*32=6.4
内力:20%*32=6.4
智力:20%*32=6.4
耐力:20%*32=6.4
总的情年期结束后的分配点为
气质=638+6.4=642.4
悟性=156+6.4=162.4
内力=216+6.4=222.4
智力=45+6.4=51.4
耐力=45+6.4=51.4
和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大
首选天资仙法秒6,1个,因为现在大多玩家单位都达到了多抗,几种秒6天资没有太大用处,只要有1种强的最多的即可,大多是用来秒宠物的。解毒天资一个:抽不是很难抽死的,加上仙族本来的高抗仙法,秒也不怕,最怕的就是毒了物理免疫天资一个:如果说现在的仙最怕什么的话,恐怕就是怕砍了 辅助类天资: 4吸仙法吸收 解混冰天资