大型网游里地图都是怎么制作出来的

2024-11-27 11:31:04
推荐回答(3个)
回答1:

在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.

回答2:

每个游戏的设置都不一样,
看具体编写,移动可以是人物不动整个场景动,或者场景不动人物和CAMERA动,其实都差不多啦

人物和场景都是事先做好模型的,动的时候只是改变观变的角度和位置,这些都是电脑计算完成的,并不是和一般动画那样事先把画面都画好,当然电脑会画得很快,一般即时游戏需要60FPS 就是一秒60张才会让眼睛看不出在换图。 电影院里一般24FPS,一般软件30FPS

再是程序大小,程序一般很小,几十MB就差不多了,模型,动画,音乐才占了大多数

我用C++做了一个简单的3D场景,有兴趣可以发给你看一下

回答3:

差不多就是这个意思,移动的是背景图片