C#编程思想是什么?

2024-12-14 05:21:52
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回答1:

"面向对象"的核心在于,先把所有要解决的分类! 每一类都是包含有特定的属性(功漏拆能)! 比如说如果你要用程序来模拟一类游戏角色,如游戏中的主角,它们会有男,有女,有战士有法师等等,但实质上它们都有共同特征,如所有的角色都有攻,防,生,魔等等相同的薯做属性,它们唯一不同的是在属性的数值和属性的数量上! 那么,这时"面向对象"的编程思想实际上就是把前面所说的主数搜衡角,都在程序时建立成一个对象, 该对象里用某一数据类型对应各主角所有属性! 之后, 以后如果想建立一个战士的话,那么,就定义一个名字为"战士"的对象,对象的结构就是刚才所说的结构! 然后再根据战士的特点赋初值...之后,一个完整的角色就建立完成了...其它的,弓手,法师都是一样的方法建立,不同的只是它们的属性初始值!!! 从上面可以很明显的看出,这样的程式设计方法,在以后维护起来是非常直观和简便的...(因为,程序的结构和人对现实所理解的结构是很相近的)...当然,这种思想也有缺点...从上面就可以看出,尽管战士可能没有法师的魔法技能,但是在设计上,也得包含进去! 否则就很难统一在一起了! (当然,这个问题也可以把战士,弓手,法师各自分类建立来解决,但这样一来,当一个共同属性要修改的时候,那么就会从以前只需修改一个对象变成现成需要修改N个了,这样一来,无异加大了以后的维护量!!! 其实,在用"面向对象"的编程思想来设计程序时,刚才的那个缺点是无可避免的. 因为,在同一类里,大多数情况都会有某一个个体对像的某个属性是多余的!!!,也就是,这样肯定会浪费一定的系统资源!!!,当然,由这样的方法带来的方便和易维护也是非常直接实用的! 到底怎样去设计,最后还得看具体情况)