问题一:1和2比,当然是2的几率高(因为有自己要的才需求,不要的放弃,大家都这么做,就最能得到自己想要的装备)
问题二:2和3比,还是2的高(因为需求和贪婪的关系,就好比贪婪和放弃的关系)
问题三:1和4比,当然是1高了.(需求和贪婪,需求为大,就算你需求1点,别人贪婪100点,他也拿不到装备)
问题四:后面的问题就和前面重复了
只要你搞清楚需求和贪婪的关系就明白了.
队伍分配出现装备要掷色子的时候,有三种选择~
1是需求===>说明你非常想要这件装备,而且这件装备你可以使用,能排上用场,否则的话,你是布衣职业去需求板甲装备,肯定有人说你不厚到.
2是贪婪===>说明这件装备你可要可不要,不要对你没损失,要的话可以拿去卖钱,或分解.
3是放弃===>这个没什么好说了,直接PASS~~
和朋友一起组队打装备下FB,出了装备反正就这三种选择,事先讲好就可以了,不一定非得怎么样.
你想太多了……
骰掷规则:
需求和贪婪只是一个优先级的关系,需求优先于贪婪。当需求和贪婪同时存在的时候,只取需求骰出来的数字来判断谁得装备。
一:一样
二:2和3相比,得到装备几率2更高,为什么??因为遇到不要的装备其他人会点贪婪……
三:1得到几率更高。
四:因为有人点需求了……还是上面那个规则。
所以,遇到自己不要的装备点贪婪,需要的装备点需求。
回答问题前 我先说下 贪婪和需求的区别
举例:比如 出来件装备 就我们2个人 你点了需求 我点了贪婪 不管我ROLL了多大 你ROLL了多少 装备还是被你拿走的 (虽然看不见点贪婪ROLL的点数)。
回答:
一、几率是一样的
二、需求 > 贪婪 如果都是需求或贪婪 几率还是一样
三、还是那句话 需求 > 贪婪
四、狂点贪婪? 那就是RP或队友点 需求了
回答完毕 希望满意 谢谢