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sc胜负手
作者:月舞
星际争霸中的相关伤害 转载!
更新时间2007-5-20 10:10:00 字数:4163
大中小
判断是否在攻击范围内:
星际中所有单位都有个中心(不是几何意义上的),当攻击者的中心与被攻击者的中心之间的距离(以像素为单位)不超过攻击范围时,则能攻击到目标。
命中率:
处于低地的地面单位攻击高地的地面单位,命中率为70%。
攻击树下的地面单位,命中率为70%。
命中率不叠加计算,只能为100%和70%。
伤害计算公式:
一次伤害 = max((伤害 × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)
max指取最大值。星际的设定是一次攻击至少造成0.5伤害。伤害可以是小数,累计超过1时才会在被攻击单位上以数值的方式显示出来。
对于MaxHit不为1的,要多次计算伤害。实际表现为在很短的时间内连续受到多次伤害。
一般来说,除喷火兵和瓦格雷以外(见后面的说明),均有:总伤害 = 一次伤害 × MaxHit
溅射惩罚:
对于inner内的单位造成100%伤害;
对于middle内的单位造成50%伤害;
对于outter内的单位造成25%伤害。
伤害惩罚:
Explosive(爆炸型):
对于大型单位造成100%伤害;
对于中型单位造成75%伤害;
对于小型单位造成50%伤害。
Concussive(震荡型):
对于大型单位造成25%伤害;
对于中型单位造成50%伤害;
对于小型单位造成100%伤害。……
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