maya怎么解决mental ray渲染,共用UV的镜像模型,使用法线贴图凹凸反向的问题。

2024-11-29 05:39:00
推荐回答(2个)
回答1:

第一个问题没太看懂 法线贴图凹凸反向把Bump Depth的数值改成负数就可以

回答2:

面选择,选中镜像模型所有面,polygon下,Normals-Reverse反转法线,
Display-polygons-Face normal 可以看法线