第一,术士人口基数少,变相来说NB的SS就会少。
第二,术士手法比较复杂。单纯的输出循环来说大同小异,但是很多细节上的处理会造成很大的DPS差距。比如补DOT的时机之类,好比奥法开启爆发的时机同样会造成巨大的DPS差距。只不过差别是,法师只有奥法依赖于细节操作,而术士则是三系都依赖。
第三,术士玩起来比较受,比较被动。从PK来说,法师属于飘逸形,各种冰脚,闪现加速,让人捉不到,而术士可以说是单纯的硬抗+猥琐战斗型,这样的PK方式想要上手自然是非常困难。
第四,每个版本初期术士都是近乎无敌的存在,不管是70年代的暗毁,80和85年代的痛苦,恶魔,90年代三线飙红。这就引出了无数跟风玩术士的玩家。但是我也说过,SS这个职业比较难上手,更难精通,很多人都是抱着SS牛逼我要试试的心态来玩,却不知道哪些榜上有名的术士付出了10倍于火法们的努力。想要玩的好自然是不可能了。
基本就是这么几点 造成术士水平参差不齐,差距过大
十个术士七个菜,但是其它 三个,都是变态!不过5.4被砍了,所以JJC里的SS再也嚣张不起来了,哇哈哈!!!
你说的是PVP,有些夸张化,但是术士玩好了确实很厉害
也许9个半都是菜。
技能多 有变身 控制还有递减 需要非常了解SS..也需要控制DOT时间..递减时间.
随便玩玩也还是没问题的 深入了就真的需要研究了..