麻雀变凤凰?一秒平步青云?这就是两把飓风强化前后的变化。12年暑假,N社推出这款定位为常规模式的突击步枪,时隔半年后又推出了它的黄金版。但我想强化之前没多少人愿意用这把枪吧,任何方面都毫无亮点,伤害不算太低,但是满甲不能一枪爆头,后座力则是跟AK47一个水平的,射速?连AK都不如。命中?非常平淡无奇。拿这把枪去面对M4、AK都有些无力,更别说和咆哮怒焰、星际重炮这些顶级步枪相提并论了。但是强化后可就不一样了,如果强化得当,STG44足以登上团竞最强步枪的宝座。那么下面我来分析这把枪的强化方案。
Tip:金飓风地速比绿飓风高3单位,且护甲修正低1.5%
原版咆(金)哮飓风的各项属性:
伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24
咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24
护甲修正:咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%
距离修正为0.24%,第一次修正位于14米处。
命中率,用45米点射弹道图表示。
这命中率真不算高,毕竟每台电脑测出来的都有差别)
97米百发38中,实际命中率略低于AK47。
咆哮飓风地速为220unit/s,金哮飓风为223
射速9.25发每秒,慢于AK47的10发每秒,更别说和11.1发每秒的M4相比了。
以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒,和AK47接近。
谁能告诉我原厂的飓风有什么亮点?伤害不算低,但是满甲不能一枪爆头,需要5枪胸部才能击杀一个人。命中率平淡无奇,在突击步枪中还算可以,但是一把伤害不够的突击步枪,还没有高命中,着实悲催。很难想象一把威力平平的突击步枪居然有和AK47相近的巨大后座,再加上连射命中率不高,手感极差,连射控枪较难。射速居然比AK47还慢,这是有多悲催?不强化真的对不起它680游戏币的售价啊。那么强化之后会发生什么变化呢?
强化各属性后发生的变化:
强化伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降低5%,即绿飓风甲修为20%,金飓风为18.5%
有甲伤害:
绿:102-25-32-24;爆头距离13米
金:104-26-32-24;爆头距离26米
强化伤害+2,无甲伤害变为132-33-41-24,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:105-26-32-24;爆头距离26米
金:107-27-33-24;爆头距离39米
强化伤害+3,无甲伤害变为136-34-42-25,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:108-27-34-25;爆头距离38米
金:110-27-34-25;爆头距离52米
强化伤害+4,无甲伤害变为140-35-43-26(同AK47),护甲修正不变
有甲伤害:
绿:112-28-34-26;爆头距离50米
金:114-28-35-26;爆头距离64米
引入AK47爆头距离——55米
强化命中率的变化十分奇葩。具体怎么个奇葩法呢……
下面是0、1、2、3命中飓风的点射命中率对比。
可以发现,0、1、3命中飓风的命中都非常平淡无奇。尤其3命中,更是过犹不及。
唯独2命中,点射命中率惊人的高!97米实体目标测试弹无虚发!
为了精确衡量其命中率,将2命飓风放到97米测试,并与AWP、芬兰之星对比,如下图。
看得出,2命飓风的命中率是重狙级别的!介于AWP和芬兰之间,突击步枪中更是无出其右!
而且,将命中率强化为2,对连射弹道的优化也非常显著。具体变化如下图,不多说,自己看。
3命中对于连射弹道也毫无优化,下面是一张3命4后飓风的弹道图。
强化后座力的变化,由于2命中将连射弹道变的极有规律,0、1、2、3、4、5后飓风后座力均用带2命中的枪支测试。具体变化如下图。
客串:5后座飓风和星际重炮连射对比。
强化重量:
绿飓风强化重量的变化为(依次为原厂-1重-2重-3重):220-223-225-228
金飓风强化重量的变化为(依然为原厂-1重-2重-3重):223-225-228-230
(飓风系列重量数值可能有不准确,由于是废属性暂且略过)
飓风系列连射+1,射速为10发每秒;连射+2,射速为11.1发每秒
飓风系列强化填弹,载弹量增至33发。
变化已经列举,非常清晰。
当初第一次卖飓风的时候,天成的武器介绍直接恶心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不过必须是强化之后。绿飓风3伤可以有相当一段爆头距离,但1、2伤的爆头距离都比较短,所以伤害要加至少3。金飓风装甲修正更低,相对绿飓风省了一格伤害,而且金飓风1伤就能有26米的爆头距离,近战很好用,对应的2伤绿飓风由于多占了个格子并不推荐。读到后面就明白了。
命中率,飓风最能咸鱼翻身的、最不可以丢弃的属性。2命不仅极大的优化了点射,更是大大优化了连射弹道,这样规律的连射弹道,扫射起来控制难度大大降低,点射又如此神准,可谓画龙点睛之笔!
后座力,飓风强化后座力的提升着实不小,0到1提升最大,但是1后略显不够,后座至少要+2才能有稳定的手感,而3、4、5后座的飓风更是有非常出色的连射弹道,飓风非常必要的属性。
连射性,原版飓风的射速稍慢,看似需要强化,而强化后的变化虽然给力,但是实际DPS的提升并没有强化伤害来的明显,而对于大部分强化方案,伤害和射速都是不能兼顾的。连射不加则已,要加就尽力+2,但毕竟占了俩格子,因此加连射要慎重。
重量和填弹都是废属性,不在赘述。
强化属性分配原则:
命中率=2,无论你是点射党还是扫射党,这2格命中都是不能舍弃的。我曾经用过2伤4后2连的飓风,发现实际效果和真正的极品相比惨不忍睹。本身飓风的连射手感较差,很需要弥补,而2命中正好弥补了这一缺点,并将点射命中率提高到重狙水平。
后座力≥2,最好是3、4、5:没后座无论扫射还是点射对于飓风都比较蛋疼。而且飓风强化后座的优化程度也很高,强化后也拥有了很好的实际效果。
绿飓风伤害连射只能取其一。很简单,鱼与熊掌是不可兼得的,要高伤害、要爆头就别要高射速,0连飓风团战照样一口气杀十多个。要高射速也无妨,比如2命4后2连这样的方法。
金飓风有个伤害连射兼得的方案:1伤2命3后2连。1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。
各色极品分析:
3伤2命3后(海怪):无论金飓风还是绿飓风,这个属性都相当不错,称号和实用度的结合。3伤有了38米内一发爆头,4枪死的能力,外加较低的控枪难度和极高的点射准确度,即使近战也不会太吃亏,只要照头点就好。不过金飓风我还是不推荐这个属性,看下一个属性你就懂了。
4伤2命2后(绿飓风):绿飓风的爆头距离仍然不及AK,如果喜欢AK的玩家,把绿飓风的伤害加满也不失为一种不错的选择。50米的爆头距离足以杀遍中距离和稍远距离,擅长中距离点头的玩家,这把飓风你值得拥有。与之相似的,2命海怪金飓风和这把绿飓风相似,但又降低了后座,可谓超神器。
2伤2命4后(金飓风专属):上面说过,金飓风相对于绿飓风省掉了一格伤害,224金飓风就成为了竞技中适用面最广的金飓风了,39米的爆头距离甚至超过3伤绿飓风,后座更低,控枪难度再度降低,如果我有金飓风,这个属性必然是我的选择。
1伤2命5后(独裁者):1伤对于绿飓风来说,爆头距离有点不够,不过对于称号党来说这是个不错的属性,但是拼近战9.25的射速并不能有多大便宜占。金飓风由于有26米的爆头距离,玩小图团竞或者发电站中路对枪还是很不错的。
2命4后2连(绿飓风):高命中、低后座、中上等射速,这把飓风看起来非常华丽,实用程度也不差,不过怎么说呢,这就是一把降低了后座,提高了命中率的M4,还是避免不了扫射DPS略低的缺陷,不过这把飓风也算是非常优秀的一把了,用过的人都说手感极佳。
2命5后1连(独裁者):失去了一枪爆头的能力,但是多了超高命中和超低后座的AK?既然125绿飓风只有13米的爆头距离,那么舍弃伤害也不失为一种选择,可点可扫,还有个称号。
1伤2命3后2连(金飓风专属):可谓金飓风非常全面的一种加点方案了。26米爆头距离足以杀遍小图(画廊、发电站、工业仓库2之流),再加上超高命中,较低后座和M4的射速,团战党你还在等什么?1232金飓风,虽无称号,但实用度绝对是一流。
飓风强化各有特色,但一把好飓风肯定具备2命中和不低于2的后座。
我发我的强化后的你看下,抱歉,网络不给力,晚点再发
唯一一点遗憾是伤害没有加到。。。
简单的说,只要命中是2点(bug,点射跟开狙差不多),3后座,不要重量和装弹,其余随便,够了,极品
5后座吧,剩下三点伤害或连射
伤害和连射或者装弹