3d.max里面这种高光玻璃数值怎么调

单纯为了混题 或者抢最快回答的衮粗
2024-11-26 23:28:10
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回答1:

材质类型改为VRayMtl,更改VRay参数,玻璃有颜色的话改固有色(Diffuse);反射(Reflection),点后边的颜色,只调节明度(Value),数值越大,反射越强0~255;Hilight glossiness高光细腻,0~1,数值越大,物体表面越细腻;Refl glossiness成像模糊,0~1,数值越低,物体成像越模糊,数值越高,成像越清晰;其他的不调,你会调菲涅尔的话自己调,不会调就不用管了;Refraction折射,Refract折射的强弱,与反射相同,点击后边的色块,只调明度,数值越大,折射越强,这张图片上的玻璃看着好像不透明,所以明度的数值调为0;没有折射,折射的那一栏参数就都不用调了(不勾选Refract);VRay参数的下边,打开“+ Options”,有两个可以勾选的选项,第一个是反射成像的开关,第二个是折射透明的开关
图片上的玻璃参数,我个人认为参数如下:
Diffuse:深灰色
Reflect:210 √
Hilight glossiness:0.95 √
Refl glossiness:1 √
+ Options
√ Trace reflections
√ Trace refractions
望采纳

回答2:

在材质上点编缉试试吧