InventoryType装备位置
1=头部2=颈3=肩部 4=衬衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=脚 9=手腕10=手
11=手指 12=饰品 13=主手 14=副手15=远程16=背部17=双手18=包裹
19=公会徽章 20=长袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背着) 23=目前是放在副手的 24=弹药25=投掷武器(目前是放在远程的)26=右手远程(目前是放在远程的)
AllowableClass 允许装备的职业和条件
1=战士,2=骑士,4=猎人,64=萨满,8=盗贼,1024=德奴伊,16=牧师,128=法师,256=术士 -1=无限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace 未知
ItemLevel装备级别
RequiredLevel允许装备的玩家等级
RequiredSkill允许装备的技能
RequiredSkillRank 允许装备的技能等级
Requiredspell允许装备的魔法技能
Requiredhonorrank允许装备的荣誉等级
RequiredCityRank 允许装备的城市等级(可能是声望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同时可以拥有的数量(一般用于任务物品)
Stackable 一个储藏格可叠加的个数,1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
关于芒果数据库的研究--item_template表-2
Armor 护甲值
Holy_res神圣抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res 自然抗性
Frost_res 冰霜抗性
Shadow_res 暗影抗性
Arcane_res 奥术抗性
Delay 攻击速度 单位:毫秒 1000
Ammo_type 弹药类型 2=箭 3=子弹
rangedModRange远程武器都为100其他为0
spellid_1装备绿字魔法id 7598 (+2%暴击)
spelltrigger_1触发代号 0=使用 1=装备 2=击中后可能
spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失
spellcooldown_1冷却时间 -1=无冷却时间 0=缺省
spellcategory_1 同一魔法类型组
spellcategorycooldown_1 同一魔法类型组冷却时间到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding 绑定性质 0=无绑定 1=拾取后绑定 2=装备后绑定 3=使用后绑定 4=任务物品
description 文字说明
PageText书卷等物品打开的页面文字对应pagetext id
LanguageID 语言编号
PageMaterial 页面纸的材质
Startquest 起始任务编号
Lockid 锁的编号(钥匙类物品对应)
Material 物品材质及在包里拖动的声音
-1=消耗品(如食物和泉水) 1=金属(如剑类) 2=木头(如法杖类)
3=液体(如治疗药水和法力药水) 4=珠宝(如戒指和项链) 5=链甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath 武器不用时的显示的配带位置
0=无(这个值好象很特殊,设成这个后武器不用时会消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左边
6=臀部右边
7=副手
Extra 附属物品
Block 格挡值(盾牌)
Itemset 套装id编号
MaxDurability 装备最大耐久度
Area 区域(可能是限定使用地点)
BagFamily 未知
Unknow1 未知
ScriptName 一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好装备。
关于芒果数据库的研究--item_instance 随身物品
item_instance 随身物品
guid 物品编号本表内不重复即可
owner_guid 所属角色的序号
data 数据集和