潜行者天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 54 点
强化刺骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
穿刺之伤 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
强化破甲 - 等级 2/2
致命偷袭 - 等级 5/5
剧毒 - 等级 5/5
强化药膏 - 等级 5/5
健步如飞 - 等级 2/2
冷血 - 等级 1/1
强化肾击 - 等级 3/3
快速恢复 - 等级 2/2
封印命运 - 等级 5/5
奇毒 - 等级 2/2
精力 - 等级 1/1
寻找弱点 - 等级 5/5
毁伤 - 等级 1/1
敏锐 天赋 - 7 点
伺机而动 - 等级 5/5
邪恶计谋 - 等级 2/2
潜行者天赋 Talents
最低等级要求:69
需要天赋点数:60
刺杀 天赋 - 5 点
恶意 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 14 点
强化凿击 - 等级 3/3
闪电反射 - 等级 4/5
强化切割 - 等级 3/3
耐久 - 等级 2/2
强化疾跑 - 等级 2/2
敏锐 天赋 - 41 点
欺诈高手 - 等级 5/5
狡诈 - 等级 2/2
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 5/5
鬼魅攻击 - 等级 1/1
飘忽不定 - 等级 2/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 2/2
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
装死 - 等级 3/3
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步 - 等级 1/1
1,最经典的 21 8 22
刺杀系21 强化剔骨3 冷酷1 残忍5 无情3 连续攻击1 谋杀2 致命伤5 冷血1
战斗系3 强化凿击3 强化险恶攻击2 强化背刺3
敏锐系22 欺诈大师5 伺机而动5 强化伏击3 先发制人5 强化闷棍3 预备
2,战斗贼
一般来说 战斗贼 会选择用剑或者锤子 拳套 但是 遇到一个拿剑的贼 却不一定是战斗贼
战斗贼天赋:21 30 0或者17 34 0
刺杀系:21的和上面一样 17的缺少冷酷1 谋杀2 冷血1
战斗系:强化凿击3 强化险恶攻击2 招架5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 剑精通5 侵略3 冲动1 剩余3点 随便加 (如果加了冷血 那么就出不了冲动)
3,刺杀贼 30 8 13
标志天赋 封印命运 主要使用技能 背刺
4,控制贼 21 5 25
这种天赋跟21 8 22 不同之处在于这种天赋放弃了强化几个高能量技能
敏锐系25 欺诈大师5 飘忽不定5 幽灵击1 先发制人5 强化闷棍3 强化割裂3 预备1 强化偷袭2
后 说几个盗贼的基本常识 从别处看的 不一定准确
1 盗贼的能量回复 为固定的2秒回1次 每次回20 不受战斗或者非战斗影响 有专门插件可以观察盗贼的能量回复 如果你掌握的好 开始相当于你的第1个技能少用了20能量
2盗贼的15秒规则 盗贼在15秒内使用相同或者相似的眩晕技能 那么第2次的眩晕时间减半 第3次免疫 相似的技能指: 凿击和闷棍 肾击和偷袭
3盗贼的消失 消失的同时 直接移除身上的定身效果 消失后的10S 进入更高级的潜行模式 例如 盗贼本身具有6级的潜行 2级的消失 那么 消失后 10S内 潜行按8级计算 潜行等级影响速度 另外 据说 盗贼消失的瞬间 相当于无敌 可以抵消掉恐惧之类的技能
4 人类的感知 可以发现30码范围内的潜行的贼
5 6秒规则 在PVP时,6秒内没有发生战斗事件(造成伤害等),即视为脱离战斗状态。潜行等非战斗状态下才可以使用的技能变为可用。而在PVE时由于仇恨系统的存在,这规则是不适用的