我手头暂时没有地图编辑器,所以只能大致的说一下:用触发器
先弄第一个触发:事件为游戏开始多少秒,然后动作为创建一个XXX单位给XXX玩家在XXX区域、第二个动作为设置变量A=最后创建的单位(这个变量就是为了记录这个怪物的,以便后面来用)。这个就是怪物在自己设置的时间出现。
第二个触发,事件为任一单位死亡,条件为死亡的单位=A(这个就是刚才设定的变量)动作为创建一个物品XXX在A死亡的地方。这个就是死后掉落一件物品,要是还不明白的话我晚上要是可能回家的话给你发一张演示图。
如此简单,有的等答案 随便晚上找个未加密的rpg图自己看了不会了?