MIA,反打野,被反打野
如果你看到了敌人的打野英雄,记得一定要喊MIA(失踪)。如果有人从线上MIA,如果你是打野的,而敌人的打野英雄MIA了,那就赶快喊出MIA以便让你的团队留意。
易大师的可以让他跟努努一样来克制敌人的暴击。直接用阿尔法突袭打掉蓝比数,然后弄死两个西安比数,离开,让敌人没饿办法去升级,也使像阿木木这样的英雄不能用绷带缠住你,从而浪费一个他十分需要的蓝BUFF。但你在这么做的时候一定要很小心,因为你在打野的时候,敌人可以在两处丛林里GANK你。我个人建议你,你可以一直等,直到看到每个人都在线上的时候,而且也没有看到敌人的打野英雄在幽灵那边,你再用阿尔法突袭。*注意*如果按照我的技能顺序,你首先用了阿尔法突袭的话,是没有办法再去打野的,如果你先用了阿尔法突袭,你是没有办法再去打双石人,那么你可能就要受着不小的伤害离开了,这个时候的你,就需要喝两瓶药水,而不是一瓶了。
如果你被反打野了
反打野是指敌人的打野英雄会进入到你的野我然后击杀掉你的中立野怪,从而阻止你升级。你应该在LV1的时候让你的团队保护你,这样你才不会被GANK,而你的BUFF也不会被偷。反打野的英雄会试着直接走进你的野区,绝大多数的英雄都会从BUFF开始打起,然后杀掉蓝幽灵或者你双石人中的一个,为了防止这种情况的发生,你应该让盟友去守着入口,直到野怪出现10秒钟左右去抵挡反打野的英雄为止。反打野的英雄也会企图站在你蓝BUFF或者双石人或蜥蜴的丛林如果面,尽量用惩戒去抢走你的BUFF或者杀了你之如果拿走BUFF,为了防止这种事情的发生,你可以走进草丛然后看看对手饿没饿在里面,不要去打小兵了,而敌方的反打野英雄也没有办法偷走BUFF,然后你就可以联合队友去尝试GANK他。不同的英雄饿不同的反打野策略,这儿有一些如何去克制一些英雄的反打野名单:萨科的欺诈技能配合以闪现与短暂的冷却时间可以穿过障碍物去拿走你的BUFF。你可以在丛林的入口处插个眼,所以他过来的时候你就能知道了,要么你直接让盟友与你覆盖在他可能逃离的路线然后将之GANK。
努努来你的野区反打野,他会用吞噬来吃掉你的中立野怪,你就没有经验可用了。努努最经常用的手段就是野生怪物还在孵化的时候就可以吞噬掉你的双石人。你可以让一名盟友站在入口以防止努努来过来抢你的经验。你也可以在野区的入口处插眼,因此他要是过来偷BUFF的时候,你就能知道了,而且你还可以迅速反应去与盟友联合GANK掉他。丛林跳跃
丛林跳跃是我在打排位赛的时候发现的打法。如果你把眼插在打野营地,那你可以以使用阿尔法突袭穿过墙来打小兵。比如说你现在在敌方野区遭到了追击,然后刚好双石人跳了出来,而你在那儿刚好饿个眼,那么你用阿尔法突袭去打双石人的时候就可以把敌人甩开。如果你在中路被追到了,而你又在幽灵那里插了眼,那么你就可以用阿尔法突袭去打蓝色的幽灵以摆脱敌人的追击。我现在经常用这个技巧,因为大家都知道易大师并没有多少逃生的本领。我强烈建议如果你们去反打野的时候在敌人的野区插上眼,这样你就可以惩戒偷BUFF的人,然后使用阿尔法突袭去野营以甩掉对方打野英雄的攻击,或者去召唤队友来帮忙。注意,这个技巧在打龙或者男爵的时间没有用,因为它们太远了,但除了这两个,其他的都可以用。
游戏前期
游戏前期的你一直打野跟GANK就可以了。如果有任何英雄MIA了,那么你一定要小心敌人过一偷BUFF或杀你,在草丛里等着然后等队友过来保护。如果对手没有MIA,那就去敌人的野区用阿尔法突袭打幽灵,双石人或狼以偷到他们的经验,压制敌人的打野英雄,让他们的等级低于你。
Ganking
如果你看到一个敌人回城了,那就检查一下他们的装备看看他们是不是买了眼了,然后注意他们把眼插在哪里了,然后通知你的队友哪一块被插了眼了。在上路或下路GANK的时候,有两片丛林可以利用。如果敌团正在推进,而你方的防御塔正处于敌人的攻击之下,那就利用草丛的三个通道去河的右侧,如果两条线都是在中间,那么就潜伏到河的左侧。如果你要去防御塔腹地,那就利用直通对手蓝BUFF的那条草丛,然后等团队来塔边支援你,一定要注意对手的衰弱或其他的群控英雄。
如果你在中路GANK,你可以用两条平行丛林中的一条,从左到右走过去,或者利用挨着丛林里的两条斜路去走到敌人的背如果。你在做这个的时候,他们或许会用闪现经过你的旁边回到防御塔去防守,或者跑向对面的丛里去GANK你的队友。如果他们没有使用出任何的召唤师技能,那么你很有可能杀不了他们。这就叫召唤师技能之GANK。
游戏中期
游戏中期大概是在LV10左右。这个时候的你就要停下打野、GANK然后准备团战。不要再去单打独斗,也不要再反打野,这个时候的你要插眼,这意味着你的敌人也必须插眼,他们可能会围到你然后GANK你,逼得你的团队跟他们要打一场4V5的战斗。你应该让你的团队跟着你然后等BUFF出来,或才在丛林里等着敌人的打野英雄过来,不管是谁,只要是想过来拿BUFF的,就把他们给GANK了,然后让敌人被迫在4人的时候与你们决战。你应该去他们的丛林中插眼,这样你就知道谁出来了,谁回去了,然后把他们的打野英雄给截住,用他们的经验来给己方升级。
游戏后期
游戏后期主要指的是16-18级左右。到了这个阶段,插眼很关键,而且要留意对手的一举一动,与团队紧紧相随,不要随意单独游走,要不然你会遭到GANK,团队也会被迫打4V5。时刻与队友在一起,记得买药水。
知道什么时候回城
一场团战之后,你的许多队友血量都会很低,这个时候你就要一直看对手的状态,你就知道他们什么时候会过来了。因为这个时候血量偏低的你,是最容易成为对手GANK的目标。如果你杀了敌团两个人,而他们则会在30秒之内赶到,到那个时候你再打5-10秒钟你就得离开敌人基地,去找个安全的地方,比如说草丛里回城,不要呆在外面,要不然容易被敌人看到,留意一下敌人的小兵,如果你回城的话,它们就会过来想在你回城之前把你拦下来。团战
你是最后一个进去,最早一个退出的英雄。等敌人所有的群控技能都放完了之后你再进去,然后以他们的AD CARRY、AP CARRY和辅助为目标。比如说如果阿木木还没有用到他的大招,那你就离远一点,等他用了之后再去追击他们的脆皮英雄。站在队伍的后面,不要太过靠前,走位是关键,因为一旦你走位不对,你就有可能会挂。不管什么时候,只要可以用阿尔法突袭,你就用吧,因为即使你在袭击一个人的时候,这个技能也可以让你同时攻击四个人,从而帮助团队去搞死敌团的CARRY。像跟是你最大的梦魇。他们的技能可以把你禁锢住,而你的大招却无法让你跳出围城。所以一定要等把她的大招用了之后,在压制别人的时候,你再用阿尔法突袭去对付他,把他清理出局。同样,你等瑞兹用了禁锢之后再去攻击他。你可以等他们的技能都用了,但不要等太长时间,否则他们会再次用该技能来对付你,或许你就陨落于此了。
不管你攻击的是哪个英雄,你都可以使用这件装备,要么就把它给别人,不要只是在他们周围傻傻地等能用的时候,如果你只是等在那里看着别人,那么敌人迟早会注意上你,因为他们会知道你的逃跑路线 跟群控技能的施放。同样需要注意的还有跟他的大招,因为他的大招可以给他回血,如果你看到他把他的大招用在其他任何一个英雄身上,立刻改变攻击目标直到他的大招时效消失为止,要不然你的时间跟冷却时间都浪费了。 如果你很虚弱了,那就跑吧。虚弱的时候的你是什么也干不了的,伤害也很低,所以就跑吧。如果你可以用冥想,那就用吧。如果敌人没有群控,那么这个技能现在用比较不错。但是如果敌人给你施加了引燃,那还是跑。因为引燃技能对冥想的克制还是很厉害的,因为它会把你的自治过程从中途截止,而且还给你造成切实的伤害。虽然它不会置你于死地,但是这个技能对易来说确实无比烦人。如果你的团队成员挂了,或重伤了需要回城,那你就留下来推进,等能用冥想的时候就用冥想来回复一些生命力,然后注意敌人的死亡时间,看看敌人大概什么时候过来杀你。如果敌方的英雄有传送技能,那么一旦你听到声音,立刻跑朝己方的防御塔跑过去然后回城。在团战胜利之后不要推塔,这可能会导致游戏失败,你们可以全部回城或等死亡时间结束之后再出来,而敌人的部队则会回撤。因为易大师有跑路的技能,所以你可以利用这个技能来推进。注意自己的小地图,看看有没有人MIA或者你自己有没有可能被GANK。
小技巧 1、初期对线的时候,对少血的英雄使用阿尔法突袭(Q),这样敌人的血量会持续下降,如此不断骚扰,定会扰乱英雄推兵线的能力。 2、易大师较脆,战斗的时候,特别是在团战的时候,要有意识,另外在地图上的走位也很重要,选择好包抄路线和逃跑路线是易大师成功的重要一步。 3、团战的时候,不要忘记用阿尔法突袭(Q)追杀,要相信残血的英雄的人头你是必定会拿下的! 4、利用打野获得的buff效果可以使易大师普通攻击伤害加成并且攻击具有减速和回蓝、减技能CD时间的效果,可以使易大师的输出更稳定,从而也大大提高了易大师的伤害输出。 总结: 易大师是个稳定、快速、高输出的英雄。装备对于易大师极为重要,所以要减少易大师的补给时间,尽快刷钱打装备。尽量避免三打一的局面,因为你必定吃亏。在推塔环节,补刀的优势加快速攻击对于推兵线显得极为轻松,但得提防对方的英雄。 因此,总的来说虽然易大师的上手难度并不算太大,但是要很好的掌握好易大师的各个技能,得需要你在关键的时刻释放的潜在意识,准确的定位地图,这样才能很好地给予队友强大的支援。
如果对线,就用Q蹭血,如果打野就带惩戒,先拿蓝BUFF,剑圣偷塔才是王道,剑圣拆塔是最快的,不过要小心,买药水防眼,注意,打团的时候先从后方插入,杀法师之类的,别打肉,剑圣很脆,要小心法师!
剑圣.比较脆.属于近战AD.主要玩的人都是偷塔流.一般都是出攻速和物理攻击.偷塔流建议出攻速鞋.两把红叉.然后来一把无尽.还有吸血.或者直接两把红叉后两把吸血.这样的剑圣和别人对殴起来基本就像是不死似的.
剑圣是一个收尾型英雄。每次切入战场一定要是在对方把大技能和控制技能丢完的时候,打人要先秒威胁大的AP 和AD,脆皮的那种。