ACT2第二章,ACT5第五章
赫拉迪克方块,找到它就能看到了.我来介绍一下,赫拉迪克方块:
HoradricCube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。HoradricCube是一个占用物品栏2*2位置的一个小箱子,但是它提供了3*4的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。HoradricCube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过HoradricCube的转换功能所得到的物品。三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符
三个完美骷髅+一件亮****杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮****杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅+一件亮****杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅+一件亮****杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮****杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮****杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
一个斧子+两个匕首->飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关以下是1.10的3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)
2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 珠宝 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 珠宝 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 珠宝 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 珠宝 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) 特定属性的 武器 -> 30-50
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
两排快捷栏的药水用完了还要重新从包裹里拖到快捷栏,怎么不会自动补充进来合成装备需要赫迪拉宝盒 各种装备的不同,合成需要的东西也不同,暗金的装备
其他合成与任务级别和物品级别人物等级都无关 我也想要 http://tieba.baidu.com/f?kz=151848281 这个帖子里全都有,往后找参考资料:暗黑破坏神吧
我问的不是合成公式,我想问所谓赫拉迪克方块是什么东西? 我怎么看不到此ACT2第二章,ACT5第五章赫拉迪克方块,找到它就能看到了. 我来介绍一下,