一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足商朝50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
网上找的理论计算:
每个农民20秒,26个农民一点都不断7分40秒做完。
第一级升级时间2分钟。
市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。
第二级升级时间2分20秒。
升轮子1分20秒。
做一个轮子马箭兵40秒。
骆驼30秒。
因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论:
26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 箭兵=14分钟
24+1 箭兵=13分40秒
23+1 箭兵=13分20秒
22+1 箭兵=13分钟
21+1 箭兵=12分40秒
20+1 箭兵=12分20秒
26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒
依次类推,少一个农民减20秒:
25+1 骆驼=12分20秒
24+1 骆驼=12分钟
23+1 骆驼=11分40秒
22+1 骆驼=11分20秒
21+1 骆驼=11分钟
20+1 骆驼=10分40秒
综上,要在12分钟出箭马兵是不可能的,出骆驼可以,但后期粮食供应不上。
其实快攻最有效的方法还是出投石兵,刚上工具时代就出兵,然后去敌人主基地,先打市场防止升轮子,再守对方的农田,伐木场。
1v1还可以出侦察兵,基本是必胜,但有些实战中限制使用投石兵及侦察兵。
现在很多版本的罗马复兴已经修正了这个Bug,用不了了!即使用了,也会被玩家骂的。
所谓“转移升级”,就是你升级的时候,把升级的进度转移到房子或其他建筑物上,而中心可以继续出农民。众所周知,正常情况下,当你点了升级,中心就会显示一个升级进度条,升一级要两分多钟,而这两分多钟的时间内你的中心是不能产农民的,为了达到产农民的目的,可以把升级进度转移到其他建筑物上。具体操作:把任意一个建筑,如房子编队(CTRL+1或CTRL+任意数字),在你点升级的那时,马上按“1”(或者是你自己的编号),如果时间掌握的好,升级进度会转移到房子上的。假如你升级以前做好了兵房,也可以不用把建筑编队,在点升级的时候,马上按(CTRL+B),升级的进度就会转移到兵房里头,实践证明,不同的建筑物,升级的速度有可能不同的,码头升级最快,,不过现在大部分人都是玩“丘陵”地形,根本不可能存在码头。
第二个是“房子出兵”问题,这个BUG只存在帝国时代1,在罗马复兴版本已被修正。方法和“转移升级”差不多,就是在点出兵的时候,马上切换到其他建筑的编号,这时任意建筑物都可以出兵。
需要注意,现在网上对战一般认为,转移升级是作弊行为,所以大家还是老老实实提高自己的基本功吧,这些“旁门左道”的东西知道了就行,不要运用~,有时是得不偿失的(成功几率小,浪费时间)。