化生寺的加点有三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
参考资料
网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]
我个人强烈建议HS
2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合HS自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.
但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说HS的BB,BB一定要点攻修,因为你是HS啊,BB买多点,JP点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。
那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。
速度对3个种族的影响是一样的!
通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!
然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。
单P化生最弱...这一点基本没办法~
加点方面,魔,1点最多,甚至可以不加魔,满级化生速度至少高于450,基本要比同等级的大唐速度快~耐力和体质自己看着分配~
加点
没有绝对
的,必须按你自己的思路和你所要配合的队伍去调整~其实辅助系就是要看别人需要你如何辅助
特技方面,剧情中残月必备,水清最好有,
野兽之力
有就最好
PK中...晶清必备,其他罗汉破甲流云野兽之类的特技可以考虑,具体还得跟队友配合
宝石方面,鞋子和腰带打黑宝石,保证速度,衣服帽子
月亮石
,项链打舍利..武器打神秘~
尽量不要带太多特技,一般一大一小就够了..化生PK时很忙的,没那么闲~!不如保证人物属性~
单P方面,如果你宝宝不够强,基本单P没啥前途~如今高级化生在
龙龟
大阵后面还是相当有用的,不过明天如何就不知道了~
总体而言,我指是当前的化生处境..如今没有速度的化生在PK中已经开始力不从心了~2耐加点的化生也不代表是铁板...高伤害大唐
七杀
加干将,照样能切豆腐一样杀你~,而靠加体质来的那点灵力也不怎么够看,就算1000灵的化生,在高法伤的龙宫魔王面前一样很无奈,化生唯一可以依靠的是强大的回血量,满法攻,满葫芦,满慈悲出现爆击,群回血量可以达到1800+,而且法宝对晶清四海这样的回复特技也是有加成的~...个人150级
化生寺
~正在加速~
梦幻没有固定的加点,每种加点法都有自己的用处,体可以加血,耐可以加防,敏可以加速度,魔可以加灵,也不是说哪种加点法的人物是最强的,PK不单靠加的点,装备,修,技能,BB,BB修,法宝,座骑全部都很重要,PK的战术也很重要,每种加点法都有很牛的人物,真的PK起来谁都不知道谁会赢,所以我认为加点是根据自己喜欢什么样的人物而决定的,比如WZ可以加高攻的也可以加血耐的也可以加高敏的
HS的加点方法有多种,有2体2耐1敏的。有2体2耐1魔的。这是两种比较常见的。还有的就是极端加点。不过比较耗钱。。。我就见过一个4体1敏加点的HS。155级。120的强身。带上装备,打上临时FF有10000左右的血。配合HS自己的辅助法术。只能说很恐怖。。。推荐HS这样的HS到高隐BB,自己身上带破甲术+命归特技。绝对的JP。