天龙八部逍遥派潜能点怎么加?

2024-11-06 20:47:47
推荐回答(5个)
回答1:

开门见山,我比较支持全身法,体力法不太赞同

身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。

如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。

如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。

就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。

就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。

如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。

就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量

就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。

在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。

再来看看经常的练级

在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~

那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。

身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。

在单练的时候

体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢

身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。

总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。

当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见

还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。

大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。

加点方式 攻击 防御 稳定因素

全身 强 强 弱

全体 弱 中 中

全灵 强 弱 强

这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了

虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板

所以可以采取类似于4身1体,或者用装备弥补属性加点的偏向性。

谁都想样样都强,但是不现实,所以你要如何选择自己的加点方法,还是要看自己的想法啦~~

回答2:

自己看下下面数据对比:3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。 这样的回答简单易懂!希望能给楼主些帮助!!!

回答3:

逍遥身法为主,如果可以打石头就打身法和体力!如果没钱就加身法点,不过最好别单一加点,我是30加身法,40身法1体力1,50身法2体力1依此类推,不过我很久不玩了,不知道现在怎么样了!

回答4:

XY 技术型门派 3个潜能点你主要+身法2和灵力1这样+点到80多单PK秒杀MJ同级没问题 玩练级类那就全身法或全灵力为好你自己想什么就参考下

回答5:

全身法