三维软件渲染解算与电脑配置的关系

2024-11-23 16:45:26
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回答1:

我是做规划建筑类的,根据我的经验,渲染速度是最需要多核心高效能CPU的,当然内存是给CPU传输数据的桥梁,大内存显然也是需要的。而显卡一般来说是负责显示图像的,也就是在显示器上看到的东西的效果,对我们实际渲染并打印出来的图纸效果是没有影响的。
首先我强调一个,这里只是讨论渲染,其他PS处理、三维建模、平面表达这里不讨论。

第一、因为你先提到显卡,所以我就先说显卡的影响:
1、对显示效果的影响:由于电脑毕竟是机器,跟实际效果是肯定不一样的。为了方便说明,我把打印出来的图纸称为“实际图像”,把显示器显示的图像称为“虚拟图像”。也就是说虚拟图像必然会有损失,不是完整的实际图像,但是这个损失的程度,就取决于显卡的性能,这就是普通显卡和专业显卡的区别了,越好的显卡显示的虚拟图像越真实、越接近实际图像。对于你们做动画的,因为都是电脑上的显示效果,所以只有虚拟图像,那么使用越好的显卡就会有越好的显示效果,由于专业显卡对我们使用的专业软件作了专门的优化,所以专业显卡比普通显卡更适合我们用来显示虚拟图像。
2、显卡对渲染速度的影响:显卡里面有一个核心,叫做GPU,跟我们的CPU作用类似,也是处理数据的东西,它专门负责图像数据处理,如果我们需要的只是虚拟图像,可以用专门的软件特定的手段通过GPU来负责渲染,由于GPU的特性,它的渲染速度可以比CPU更快,但是由于GPU大部分资源拿去渲染了,所以负责显示的部分就会减少,因此渲染出来的虚拟图像效果会比CPU的差很多。
3、显存的作用:显存是给GPU传输数据的桥梁,当你运行复杂程序时,大量数据会从显存进出,万一显存不够用,这时电脑就会把图像数据通过内存传到CPU去处理,因而使得CPU负压增大,不仅仅是影响渲染或者某个应用的速度,整台电脑的运行都会变慢。
第二、CPU对渲染速度的影响:CPU处理能力的提升,有两个方面:一可以通过增加核心数线程数共同处理数据;二可以提高单个核心的效率来用相同的时间处理更多的数据。
GPU只能出虚拟图像,而CPU既能出虚拟图像也能出实际图像,它的处理能力就决定了渲染的速度,越是多核心多线程高效能的CPU渲染速度越快。比如同样是四核心四线程的处理器,同一频率下速龙四核和I5的渲染速度就差了很多,因为I5的单核心处理能力比速龙四核强悍得多。

第三、内存对渲染速度的影响:内存是传输数据的东西,所有数据通过它传进CPU处理,完成后再传出来。

当你要渲染的图形文件不大时,需要传输的数据量也不大,但是当你渲染大型的项目模型时,大内存的重要性就显露出来了,那么多的数据,内存不够用没办法及时把数据传进来传出去那CPU再强也没用。
以上是根据我的个人经验和对电脑的理解所提出的几个观点,欢迎讨论。

回答2:

  1.渲染分即时渲染(如lumion)和物理渲染(如vary和ART)。lumion这类即时渲染烧显卡,而vary和ART靠cpu;
  2.流畅运行大模型当然要用专业绘图卡;
  3.如果是在建模过程中移动卡顿应该是显卡问题;
  4.不懂su建模主要在于模型的控制,N年前的显卡用su绰绰有余。
  “显卡”分为三种:普通卡(俗称游戏卡)、绘图卡(俗称专业卡)、计算卡(数据处理卡)作用为:
  1、普通卡:主攻DirectX、网格面处理;
  2、绘图卡:主攻OpenGL、线框处理;
  3、计算卡:主攻浮点运算(配合cpu处理数据,其实不是显卡。为处理大量数据而生)
  软件方面:
  1、Autodesk公司几乎所有的软件(Revit、Inventor、CAD)都是DirectX显示。(09年以前OpenGL)普通卡快,revit配一块计算卡会加速。Revit做建筑方案首选基本是350MB模型per8G内存,比较吃配置。但是其配套施工软件nw则是8年前电脑照样流畅运行。是未来的趋势;
  2、Autodesk的3DMax和Maya因为制作复杂建筑模型能力低下,基本可以忽略。但是做个建筑外观效果还是可以的。3Dmax绘图卡快、Maya用啥差不多;
  3、Rhino是Java编程。因为有gh、evolute等插件,是曲面建模首选,可以支持很大的模型。很多公司前期Revit建模,后期犀牛深化的。犀牛和Revit配合是很流行的做法。当然rhino也有bim。普通卡快;
  4、Catia及全部相关软件(dp、solidwork之类)都是C语言。支持很大的模型(操作繁琐,最多用来处理精细模型细节)绘图卡快;
  5、Sketchup。虽然很多人被误导用su建模,但其实是很垃圾的软件。最牛逼的是su还有一些bim插件。当然用su做一些详图构建还是比较简单可行的。
  CPU篇其实用什么样的CPU是很容易选择的。
  1、建模。目前的3d建模软件(su到revit)全都是单核3dapi。所以单核频率越高的cpu越好。算法就是cpu核心频率处以实际核心数(intel公司1变2的虚拟核心没有影响)。(这里有误区就是有些人买E5甚至E7的cpu去给revit建模用,最后被卡的要死。)建议有钱就入4820。差一点就入4790(k)或4770(k)、缺钱就入E31230v3。
  2、渲染。首先是cpu的主频,主频越高速度越快没的说。现在的渲染软件基本支持32核心甚至更高。核心越多,渲染效率就会提高。但是具体提高在不同的渲染是不同的,所以不好比较。建议入双路E5高频cpu。
  3、cpu缓存。cpu的缓存对整体性能影响比较大。比较简单的说,如果主流cpu缓存是6MB而买的是10MB缓存的cpu,那么其性能可能会差5%-10%。

回答3:

首先说 7分钟一张 不错了 渲染你还想多快 想要快 去用农场

切正题

如果你要是动力学解算 包括MAYA RF MAX 肯定是N卡的专业卡快 因为N的专业卡 动力学解算支持显卡加速 A专业卡不支持(是专业卡 不是游戏卡)

如果去掉动力学 MAYA A专业卡 要比N专业卡快

如果去掉动力学 MAX N专业卡 要比A专业卡快

说白了就是 N专业卡 显卡支持解算动力学 A专业卡 显卡不支持解算动力学

渲染的话 除了特殊的支持显卡加速渲染的渲染器和显卡的好坏有关系之外 持其它的渲染都是CPU完成的 和显卡无关

如果你感觉I7 8线程 还慢的话 恐怕PC的性能已经满足不了你了 那你就只能考虑 双路至强(CPU)的工作站了 双路至强可以组16线程 24线程 32线程 当然 简单点想 如果你用32线程的机器 肯定就比8线程的机器快四倍 当然这个“快四倍”不是很精确 但可以肯定的说32线程 肯定比8线程要快很多很多(渲染) 但是 32线程 的价格 至少是单I7 8线程的价格的10倍 所以.............

内存的话 至少16G起

剩下的 自己想吧

另外说一点 视觉三维软件中 专业显卡最主要起到的是 “交互操作”上的作用 视窗的平移 旋转 缩放 这些操作 都和显卡有关 当然如果你用游戏卡的话 那我说的就是废话了 如果你是专业人士的话 你应该用的不是游戏卡 而是专业卡 如果你用的是游戏卡 那我只能说你还不够专业 以上我说的显卡 都是指专业卡 非普通游戏卡

你的第三个问题

当然是专业卡好呗 N卡的 q2000 q4000 q6000(型号) A卡的 v5900 v7900 w5000 w7000 w8000 (型号)

你的第四个问题

显存的话 怎么说呢 三维软件中主要就是加载材质贴图 如果你场景中 大量的贴图 当你在软件中显示贴图的时候 会占用显存 不过这个一般来说 问题不大 不太会爆显存 以上的说的专业卡 最低2G显存 最高6G显存