魔兽争霸真三国无双司马懿装备!攻略!

2024-11-23 03:23:42
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回答1:

如果要用很中肯的话语评价司马是比较难的,这家伙永远与那么个些幽雅不起来的词汇有一腿.暗杀,偷塔,尾行,推倒,反正司马的下流由来已久,我也不客意去修饰词汇了,反正就那么回事吧.我个人是很喜欢用司马的,每每能把比自己高很多级的打到拔线,这是一件很赏心悦目的事~废话不多说,转入正题,这段话很废可以无视,以下才是精华.
焰击波
在直线上连续爆炸造成伤害,同时对对方部队造成1.5秒昏迷。
1级:造成75点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。
2级:造成125点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。
3级:造成175点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。
4级:造成275点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。 火焰雨
呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队,每一波火雨会造成起始伤害,并在3秒时间内不断燃烧敌人。
1级:75点伤害,每秒造成5点伤害。
2级:125点伤害,每秒造成10点伤害。
3级:175点伤害,每秒造成15点伤害。
4级:235点伤害,每秒造成20点伤害。 液态火
使司马懿在攻击时附加火焰,使被攻击者在被击中后仍会不断烧伤,持续4秒。
1级:每秒5点伤害。
2级:每秒10点伤害。
3级:每秒15点伤害。
4级:每秒20点伤害。 星落
从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震晕敌方地面部队。
1级:每人400伤害,2秒晕迷。
2级:每人500伤害,2秒晕迷。
3级:每人600伤害,2秒晕迷。看上去四个技能都很厉害其实只有冲击波和火焰雨值得一学而已,其他全部留给属性点.先说液态火,很多人(真的是很多人!)觉得液态火很厉害,点满可以稳定造成每一击多80点伤害.如果这个技能是张合的,那么它相当之厉害,但是这个技能属于司马,那就形同虚设了~想象一下初期的交锋,双方都忙于补刀,哪有笨蛋会冒着被多方捉的危险越兵扇一个火球?你就真的准备靠那80点伤害在4秒后正好烧死一个兵那真是太有空了~所以这个技能对补刀完全没有任何益处,反而很可能因为火焰的那么点伤害造成正好没补到的后果.既然补刀讲究准确度,属性点提供的额外攻击力让补刀的容错率大大减少,何况属性高的好处还提供攻击速度,抗击打能力和充裕的魔法续航能力,初期属性点早点点出来能让司马在前线多待很长时间.再说星落,更多人觉得这个技能相当厉害,基本上到6级都点出来,其实这个技能是做得最失败的......2秒的释放时间,在风暴杖出现前只要对方不是笨蛋看见你扇子飞起来还不闪走挺你轰那这个技能等于华丽的视觉效果.即使出了风暴杖,几百的魔法开销去换那么点伤害很容易造成后续技能由于没蓝而停滞.释放时间永远是硬伤,这个技能太容易被打断了,除了配合郭嘉或者其他力量英雄长时间的群体晕,团战的时候顶着对方打2秒冒险放星落就是自杀行为.有人要跳出来说这技能剁塔多厉害嘛,满级600伤害打塔刷刷的.这纯粹是不动脑子= =3级星落400蓝600伤害,4级火雨150蓝295伤害,小学数学及格的同学都知道哪个划算.简单来说,用几百点魔去拼小得可怜的命中率是非常不划算的,该技能请无视~放下无谓的执着,华丽地点下属性点吧~一个魔法高达正在诞生~(黄忠:兄弟,我理解你T T)
加点路线:冲击波-火雨-火雨-冲击波-火雨-冲击波-火雨-冲击波-属性点点到不能点-星落-液态火该路线优先点火雨而不是冲击波,理由是你实在找不到比司马更能剁塔的英雄了.开局一鞋一草药直接冲中路开始补刀,如果对方嚣张地冲上来直接冲击波晕掉给兵打回家,如果没那机会,不要使用任何技能,不要怕浪费魔法恢复速度,躲在兵后面补刀.5级的时候是司马最强悍的时期,找机会冲上去冲击波+火焰雨,立刻打成废人,对方只能退后磕血否则再来一波冲击波+火焰雨就送回家了,继续安心补刀.对方补满血上来后再冲击波+火焰雨,这时候该把对方打回家了,毕竟一开基本都是一鞋一药,停留在场上不肯走就是等死行为了.抓紧时间把经验拉开,用力补刀,补到体力不支回家买+100%回蓝速度的活丹,继续上前线压制.其间开始用火雨拆塔,遇到对方英雄就冲击波+火焰雨打回后线.记住,不要急着游走,不要把对方当成笨蛋,司马的全盛期还未到来.用力补刀,推塔,在塔170+钱的滋润下买出退魔杖,和活丹合成风暴杖,这时候差不多在10级左右了,开始疯狂游走吧~捉人的操作很简单,冲击波+火焰雨+追着打,在对方跑出射程后立刻风杖吹起走到身边,继续火焰雨+冲击波,没什么人能禁得起这么一番追杀.在属性点与风暴杖的回蓝加成下,司马有着可怕的续航能力.在不杀人的时候尽量使用火焰雨推塔,这是一笔相当可观而且非常容易到手的收入.要知道杀一个英雄才150块,推个塔就170+了~接下去的装备路线比较灵活,不过几个护腕是必备的,建议出的第二个大件是飞鞋.司马的赚钱能力是非常强悍的,在没有我方兵的情况下,冲击波+火焰雨能收光5个兵,这使中期的司马无论是孙子兵法还是飞鞋都能以相当快的速度买出来.和队友配合杀人,如果找不到对方就去推塔.别看塔血很多的样子,其实就5个火焰雨的样子,倒得贼快.杀人烧塔,只要注意别被捉,蜀国必然相当难受.不要单走抓人,魏国没有刘备,有去无回是常有的事.不要惧怕关2的大风车,孙子兵法的出现速度能让关2对你失去兴趣.不要珍惜你的魔,每次出门都要有把魔用到干净的觉悟,用力的扫兵推塔,回家补蓝.然后,在对方主力如关2或者张飞倒下的那一刻,把粮仓门口俩塔弄掉......司马就是个神出鬼没的纵火犯,这里是战场,不是游乐园,没有所谓的道德风尚,把对方踩在脚下就是对敌人最好的尊重.再说司马的团战操作,要明白伤害输出那么猛的智力英雄处理司马就剩孔明了,只要活着就有输出,随时准备追杀.见面先冲击波+火焰雨,立刻往后拉.不要在乎能多打几下,智力英雄的生命就是伤害输出.看准情况使用风杖掐灭对方逃生的希望,技能冷却好立刻再用,被粘上立刻孙子或者飞鞋跑到后线,就这么简单.一个魔法高达的诞生......

回答2:

孙子-飞鞋-风仗-羊帐,一般游戏就差不多结束了攻略我只说下VS9级房以上的,其他低级房和HF随便玩吧,驷马在低级房几乎是神的存在: 出门:4树脂3红4蓝`卡兵至第一个塔 放兵`到第二个塔的时候小地图不见蜀国红点 回头继续卡 兵一般在魏国坡上 如果兵线靠河比较近不要急于上前A兵 关羽威严可能在左右埋伏 观察下或者等草人的龙道眼到位 如果兵线靠塔比较近 放心A兵`
站位时刻在弓箭手旁边`中法A兵只A最后一下 有的兵没把握A到就连人带兵一起EA,诸葛上前就和他对点 有弓箭手帮射 诸葛很亏` 加点EFEFEFEFN++++++NN...我是技能压制流 6级加大话 蓝一般不够连招 草人4级来帮中的时候AEFAA 草人AAC 是足够杀死诸葛的,16前只加1级大是因为魏国犀利的连招配合是团战的关键 多1级N的那点伤害并不是关键 而多消耗的那100的蓝 和少了1点属性却可能导致你的死亡`
如果兵线靠河或者在河 每A一次兵都看下小地图 如果上路只有一个红点 站位就要靠右 草人不死的话,眼一般是不会断的,在关威到来之前是足够龟塔的`兵线在蜀国岸上 不推荐过河EF刷掉 回头卡兵`司马到了7级就要找机会连人带兵一起A 控制诸葛的血量 如果诸葛不加AEFAA杀掉 不过除非对方太垮 一般不会有这机会` 顺利的话8J多点该孙子了(死一次的话回家活丹 鞋子 不停EF刷兵 卡兵 躲在阴影不给诸葛孙子强杀的机会)眼睛到位 考虑上路游杀一次 无眼的话建议放弃 继续在中路打钱` 司马做为魏国主要的DPS,装备相当重要 一个好的司马就算你前期游杀很少 但是装备起来的很快的话 队友也不会说你``第二件装备取决与蜀国的水平`如果对面压制很凶 出飞 己方优势出风`
进入中期 中前期的中路PK通常是司马 电位 草人 对诸葛 张飞 威严` 国家和寻分别在上下路压制关和云,在中路时刻注意对面三人之间的距离 当你抓到机会EN一人的时候 犀利的电位会在你E的同时飞T 草人落大 当然这有些理想化 未必会有这样的机会`电位和司马二人游走的时候 驷马的N的释放要在电位T踩下之前一点 否则是砸不中有大的关或飞的` 关键还是要看两人的配合默契程度
司马到了16级标准装备应该是孙 飞 风 一护腕 数红 一树脂``士气高的话中路集合推`到推到蜀国家门口的时候 草人的眼应该已经完全拔掉威严的眼睛 司马要时刻呆在阴影 但不要和己方其他法师站在一起 这时候不要EF刷兵 因为团战E的CD相当关键 瞬间爆发的PK 有可能就因为你E的CD而导致对友死亡或者对方逃走`时刻注意国家和电位的动向 魏国的先手一般都是由这两人发动 也不排除草人E人 而引发团战` 发动之后是接EF还是N取决与当时的情况,可能性太多 这我也说不好`团战的瞬间司马要开启孙子`以防队友不能及时跟上`
还有种情况是蜀国先手`注意好张飞的状态,当张飞开启狂站或者天神的时候 注意就要集中了` 张飞的天神开启声音很大,就算不在一个屏幕有时候也能听见`(云开玄武也一样)注意力集中操作到位的话飞鞋躲飞T并不是难事`不推荐双击飞鞋 不解释`但是在张飞飞T的刹那你要注意诸葛关羽威严的走位`诸葛大招通常会被己方的英雄的技能所打断,如果只有关羽的飞B能跟上而威严会被打断的话,我是不会轻易用飞鞋的,因为这时候的云肯定在周围埋伏 通常已经腿摸了`当你把飞鞋用掉 就可能糟到云的追杀`而飞和关三秒的输出是不足已杀掉16。7级拥有力量和加了这么多黄点的司马的``开孙子和队友先退一退~云这时候会插上 蜀国其他人没跟上或者阵亡的话 就是电位上火5打1,反之就是1打5```撤退的时候司马既不能在最后也不要跑的最快`因为你的E是限制技能 况且身上有风 有大招`是反杀 还是救人 全靠司马的发动` 一个好的司马在这时候的能力是团队的关键``
中期强推无果 进入后期` 后期蜀国的三玄武是很犀利的`优势渐渐偏向与蜀国,司马和寻也该羊帐了 国家专没专署不好说`看队友的水平``当对方玄武开启的时候 魏国不要硬拼`主要还是耗`蜀国主要是靠爆发力`而魏国靠的是持久`(不要YY - -)当对方玄武集体消失的时候就是反扑的开始 司马的孙 飞 羊 杀人 控场是相当犀利的`找机会团灭对方一次 然后一波``
打司马的关键是配合意识 以及打钱能力``魏国靠的是团队配合,个人主义没有蜀国阵营那么浓厚` 而司马在魏国的地位也高与诸葛在蜀国的地位`司马不死 魏国不灭 打司马一定要稳 不死才是王道``司马在 魏国才有反扑和守家的希望 司马一死 一切做鸟兽散吧

回答3:

如果是中法1V1的话 建议第一躺回家的时候否决 货单 然后出风帐飞鞋 可以出个力量护腕加下血量 然后羊杖 如果是 5V5团的话 建议先孙子 飞鞋 风帐 钻石 羊杖 要求很简单 能萎缩活到最后的司马就是好司马 请采纳